在操作vray渲染器进行渲染的过程当中,往往会遇到各种各样的问题,今天为大家总结了一些常见问题,希望大家能够在遇到对应的问题时能够针对性的解决。
1、渲染场景中有色溢的问题
解决方法:
(1)先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。
(2)VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了。
2、渲染场景中有漏光的问题
解决方法:
(1)将VRay: 1ndirect i1lumination[GI慈拦中的Min rate和max rate值适当调大,(设置为-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。
(2)关掉VRAY的天光设置
(3)窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了
(4)初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。
3、渲染画面有红色斑点出现
解决方法:
(1)场景物体的材质使用了3DS MAX内置的无光/投影贴图类型或光线跟踪材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY贴图类型,将光线跟踪
(2)材质类型设置为Vraymt1就可以解决这类问题了,VRAY渲染器的这两中材质是3DSMAX内置光迹跟踪的代替材质
4、画面锯齿严重
解决方法:将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。
5、使用HDRI严重曝光的间题
解诀方法:取消选中该复选框即可
以上就是针对Vray的常见问题合集了,希望能对小伙伴们有所帮助。