大家在使用vray渲染模型的时候,是否会遇到过渲染出来模型错乱的情况呢?如果你正在面临这种错乱问题,或许这篇文章会给你答案。
vray渲染出来模型错乱原因:
其实,这就是32位系统的的vray软件的一个重大弱点了。vray在32位系统中渲染大图时,如果内存使用超过2G,就会出错。当场景数量和物体数量较多时,cannotcreatebitmap的错误消息提示经常出现在渲染小图存盘中。(其实很多需要大内存的软件在32位系统下都会出现这种情况,要么崩溃,要么无法保存,这是32位系统和64位系统的主要区别)
vray渲染出来模型错乱解决方法:
1、让32位系统分配给应用的内存超过2G,达到3G;
2、使用max脚本自动将vray渲染的大图分成几个小图进行渲染,然后自动合并成大图;
3、使用vray代理模型的功能;
4、最好的方法就是直接换64位系统,安装64位的max和64位的vray。
vray渲染出来模型错乱,就相当于功夫白做了,希望以上的解决办法会对你有所帮助。