在UE4游戏开发过程当中,游戏人物皮肤的制作是很重要的一个步骤,真实的人物皮肤会让玩家获取更真实的游戏体验,想要制作出真实的皮肤就需要到进行人体皮肤的创建了,往往有很多朋友们在用UE4创建皮肤的时候创建出来的人体皮肤粗糙不精细、不逼真,那么,UE4创建人体皮肤有哪些需要注意的地方吗,今天小编就为大家简单总结一下。
UE4创建人体皮肤需要注意点:
1、当创建纹理时,最好是从非常高分辨率的纹理开始(比如2Kx2K或更高的分辨率),因为这样会产生最好的效果。
2、为加快迭代速度,最好创建一个材质实例,并显示标量和矢量参数,以更快更简单地进行微调,因为材料在微调过程中不需要重新编译。
3、资源的验证应在不同光照条件下进行,以确定其正确性。例如,如果在"后处理容量"(PostProcessVolume)中启用"人眼适应",那么最终的结果可能非常不同。
4、为了避免遮蔽,要做一些额外的工作,你需要对阴影偏移等项进行微调,或者使用聚光效果更好的光锥来获得更好的照明清晰度。
5、在进行微调时,通过调整编辑器FOV来进行放大是很有用的,因为这样不会导致几何体被剪裁和产生更少的变形。
6、可通过以下方法调整编辑器的视野(FOV):单击“Viewer”(Perspective)图标旁边的下拉箭头,然后使用鼠标调整FOC值。
7、在检查你的作品时,你可能已经注意到,流系统没有考虑缩放,而且可能使你的纹理模糊(如果你不想这样)。这个决定是为3D游戏做的,但是在未来某个时候可能会改变。为避免这一点,您可以在网格实例中更改“流距离倍增”(StreamingDistanceMultiplier)。
UE4创建人体皮肤有哪些参数?
1、底色: 也就是皮肤发颜色,一般来说人体皮肤都是肉色的!你可以使用灰度纹理来加深底色,并且使用高光效果(因为散射的结果)使皮肤具有更好的整体外观。同时也可加入一些矢量和标量控件,以调整肤色和活力,帮助您进一步微调,使您达到理想的外观。
2、粗糙度: 皮肤的粗糙度的话,建议是从0.4左右开始微调。
3、高光: 可以从真实世界测量出的高光值转换为我们使用的范围后得出的。
4、法线: 法线的作用是使得法线贴图更适合于皮肤。
5、透明度: 透明度主要是控制所发生的次表面散射量。
6、毛孔: 毛孔是让皮肤更加逼真的一个关键!可以模拟当调整被观察平面的角度时,毛孔逐渐变淡的现象!
好了关于UE4创建人体皮肤的注意点以及相关参数今天就分享到这里啦,如果你想获取更多的关于游戏制作的知识可以查看本站的其他文章哦。