自发光光照是在游戏开发中为游戏提升场景美工的一种非常有效的方法,很多新手小伙伴可能并不熟悉自发光材质的创建,今天小编就为大家简单介绍一下怎么用UE4创建自发光材质,想要学习的小伙伴们可以跟着下面这篇文章试着做一做哦。
UE4自发光材质创建操作方法:
1、第一步,在内容浏览器中右键单击,然后在弹出菜单创建基本资产(CreateBasicAsset)中选择材质。然后创建新材质,并且命名为Emissive_Material;
2、再在内容浏览器里面使用鼠标左键双击打开材质,打开之后添加材质的表达式节点和纹理,分别为:矢量参数 x 2、标量参数 x 2、纹理 - T_Tech_Panel_M、纹理 - T_Tech_Panel_N;
3、接着就是设置材质了!将矢量参数 - Base_Color - 1, 1, 1、矢量参数 - Emissive_Color - 1, 0, 0、标量参数 - Roughness - 0.5、标量参数 - Emissive_Strength - 1.0这几个节点命名并且填上数据;
4、将设置好的节点连接到一起,注意一定要将自发光(Emissive)这个节点连接好,要不然是无法获得自发光效果的;
5、然后点击材质编辑器的Apply和save这两个选项进行编译和保存起来;
6、材质现已编译并关闭,请在内容浏览器中找到该材质,然后右键单击该材质并选择-创建材质实例(Create Material Instance) 选项, 以 Emissive_Material 材质为基础创建材质实例;
7、 最后一个简单的自发光材质就大体创建好了;
以上就是用UE4创建自发光材质的具体过程了,小伙伴们可以跟着上面的教程试着做一做哦。