大家现在都习惯了网购,网购方便快捷,但是网购存在的一个大问题就不是不能亲自试,所以不能确认效果或者物件是否真的适合自己,最终只能犹豫纠结或者买回来发现不合适之前再退。
今年4月份,小编就在朋友圈看到了淘宝推出全新购物方式Buy+的消息,当时还比较好奇能实现到什么程度,7月22日的“淘宝造物节”上,阿里巴巴VR实验室GM Lab(Gnome Magic Lab)研发的Buy+ ——虚拟现实购物体验产品首度向全球公众开放。
阿里巴巴——Buy+
本次Buy+呈现了两个购物场景,只要带上“头盔”,就能进入虚拟商店,拿着手柄设备,就可以和友人一同逛街。侵入式的视觉体验增强代入感,可以360度观看商品,让模特展示穿着效果,和导购机器人交流,尝试不同的颜色和尺寸,甚至还可以查看“买家秀”视频,确认之后就可以支付购买了。几分钟的时间,就能轻松完成购物体验。
现场的体验者反馈:Buy+的购物场景非常逼真,甚至比真实的场景还绚丽。买家秀和模特T台展示更是赢得许多人的青睐,“比商场里不能动的模特强多了。”
阿里巴巴VR实验室GM Lab于3月份组建,6月正式启用。实验室负责人庄卓然表示,Buy+的完美亮相仅仅是阿里巴巴VR/AR战略的开始,阿里巴巴将集中平台优势,搭建VR商业生态,让更多的消费者可以在家体验VR购物的乐趣。
乐视VR
乐视布局VR领域已久,在今年ChinaJoy的乐视互娱727发布会上,乐视发布了全新的VR硬件——LeVR Pro1。这款专为乐视手机定制的移动端VR产品,从产品、结构、光学、软件等方面跟超级手机深度整合,并在系统层深度优化,真正意义上做到私人定制,量体裁衣。
同时,乐视互娱VR游戏中心上线,五款重磅VR游戏亮相,并将全球顶级VR游戏内容一网打尽,让VR游戏爱好者们可以首次真正体验到移动端VR设备上的高品质游戏。
此前,乐视互娱提出了VR的四大元素:内容+交互+硬件+平台,在这四元素之上,还将把乐视生态内的资源打通,打造全球首个跨平台跨终端的VR游戏生态模式。通过小轮驱动大轮,3端+2厅服的服务模式,开放多维生态资源来助力开发者。在此次上线的VR游戏中心里,我们可以看到有英雄互娱、Archiact、武汉铃空、幻视科技、巨像互动、星为棋等多家国内外知名VR厂商的作品登录。
在727发布会上,乐视互娱小屏游戏业务负责人郭云曾表示,乐视将会打造一个全新的VR游戏社区,这个社区会具备多语言、跨地区的能力,方便全球的VR玩家交流与分享。
全球化作为乐视今年布局的重点,在VR游戏方面也有重要的体现,同时将从包括挖掘、孵化、开放和共赢四个方面推进VR产业发展。郭云表示,接下来,乐视互娱将创办一个全球性的VR游戏大赛,并组建跨地区市场团队,开放乐视全球生态资源。而乐视一直提及的乐视合伙人计划,也将正式向VR开发者开放,未来将与海内外优质开发者一起推进VR游戏孵化,探索VR游戏更为成熟的产业模式。
暴风魔镜
暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款入门级虚拟现实眼镜,主要配合手机使用,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
产品线:
暴风魔镜分别于2014年9月1日发布第一代产品,2014年12月16日发布第二代产品,2015年6月推出第三代产品,2016年5月发布暴风魔镜5及5 Plus。每一代产品都在原有基础上,进行了很多改进与完善,让体验更舒适更生动。而5Plus除拥有5的所有功能外,还支持手势识别互动技术。
2016年1月,暴风魔镜ARM在CES达成战略合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等等VR领域核心部分。
在今年的ChinaJoy展会上,暴风魔镜与韩国Hanbitsoft联合推出首款移动VR手势识别互动游戏《劲舞团》VR,并在展区现场中央区域开设了独立舞台。在最新手势识别技术的支持下,体验者无需佩戴手套或持握手柄,仅需带上头盔,便可便捷自由地进行操控、实现多样化的动作。相比较附加控制器如此交互更加自然,有利于给用户带来沉浸感。
据悉,暴风魔镜之后计划推出一体机。
功能亮点:
使用暴风魔镜视觉内有效画面比例超过了标准IMAX屏幕2倍,而观看3D电影时亮度达标准IMAX屏幕3倍以上。
除了用暴风魔镜观影之外,它还可以玩3D游戏,实现更真实的游戏场景。暴风魔镜通过开发的应用,实现了手机显示代替了以往虚拟现实设备单独配备的硬件。而对于本地和在线视频的同时支持也使得用户在使用过程中有更充足的资源,实用性更好。
英特尔VR
英特尔在电脑领域是知名的老品牌了,但是坚持了数十年的业务,现在也要开始改变业务方向了。
北京时间8月17日早间,据外媒报道,英特尔首席执行官布莱恩·科兹安尼克宣布,将在好莱坞创建英特尔技术经验实验室(Intel Tech Experience Labs),为用户带来体育和娱乐内容的360度虚拟现实(VR)体验。它不是一间成熟的电视或电影工作室,而是帮助人们运用英特尔技术,创造融合现实经验。
该工作室将以英特尔的360度回放技术为基础,利用冻结屏幕和旋转运动视角等手段记录NBA总决赛,帮助用户360度全方位无死角观看比赛回放。这需要几十台摄像机和大量英特尔服务器进行实时处理。
英特尔希望让这项技术走的更远,创造出新的“融合现实”(MR)体验,让人们从任何想要的位置观赏比赛中的每个动作。科兹安尼克说,你可以把自己沉浸在动画版游戏中,比方说,从后方视角观看足球守门员。
英特尔虚拟现实眼罩
北京时间8月17日,英特尔宣布了Alloy项目,这是一款不需要额外使用智能手机或电脑的一体化虚拟现实眼罩。
该设备是真正意义上的无线虚拟现实眼罩,它拥有自己的处理器和电池,而且可以自主追踪房屋内的动态,并通过追踪用户的手指与虚拟物体进行互动。它还配有内置摄像头,帮助用户看到房间内的其他物体以及附近的人。这正是英特尔力推的“融合现实”技术的一部分,也就是将虚拟现实和增强现实整合到统一的体验中去。
Holographic平台将于明年面向所有Windows 10 PC开放。英特尔还将于明年对Alloy的硬件配置和API(应用编程接口)进行开源。
“任何人都可以利用Alloy硬件,将它与Windows Holographic整合,并打造了一个世界级的虚拟现实系统。”英特尔CEO科再奇说。
VR到底是什么?
之前,VR还只是一个新鲜吸引的概念,而现在,随着这些行业大佬抑或品牌新秀纷纷杀入VR市场,VR真正进入到大家的生活中,并且变成一种触手可及的新的娱乐方式及生活体验。
VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。Vr的广泛的使用范围无疑拥有广阔前景与潜力。
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