小编一直念念不忘的传奇游戏《纪念碑谷2》ios版正式上线了,作为艺术品级的游戏,承载了无数赞誉的纪念碑谷,是如何做到的?下面小编就为你一一道来~
01 讲故事
游戏最终是要回归故事,不同于现在游戏的虚拟与英雄主义,《纪念碑谷2》的故事核心是一个探索母亲与子女成长的故事。
亲情的伟大是普适的,朴素真实的情感流露才能触动人心,更何况游戏的精妙之处不仅在于将虚拟成长路径与现实一一对照,就连玩法都能与心境互相呼应。
好的故事,一定是有极强的共情移情能力,也能引发人们对于现实世界的思考。Ustwo工作室首席程序员Manesh Mistry说:“萝尔和她的孩子的故事其实发生在许多人身上,我们想讲述的其实是许多人和他们的孩子的故事。”设计师Florian Veltman也说:“成长或者陪伴别人成长是我们每个人都经历过的体验。”
02 讲故事的方式
《纪念碑谷2》讲故事的方式不是平铺直叙的,而是通过关卡、画面、交互传递,两个人的关系也通过不同形式的互动层层递进。
正如制作人Adrienne Law所说:“我们不希望故事叠加在游戏上,相反,我们希望玩家能够一边玩一边聆听到我们想要传达的心声。”这也是团队十分重视用户体验的结果。
《纪念碑谷2》不仅延续了前作经典的视觉错位艺术埃舍尔矛盾空间,如:“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,又开发出拆分、嵌套、镜像、光合作用、反转扭曲等新的解谜点,这些新难题可独立、可联动,还能能触发多重效果。
构建空间的同时融入包括数学原理、艺术感受、世界建筑和宗教元素等庞杂的人类文明,构筑起一个完整独立、时空模糊的异次幻境。
03 控制节奏
探索型的游戏适合慢节奏,玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径,越到后面的关卡,关卡的建筑越复杂,玩家的压力越大。
建筑的移动、镜头的切换、NPC的对话,都以缓慢的动画呈现,帮助玩家缓解压力、减少疲劳。沉静的音乐,也可以让玩家放松下来,沉浸在游戏中。
?缓慢的转场动画
对话内容没有采用气泡样式,而是在整个空灵的界面中间慢慢呈现,寓言漫画式的表达故事情节。
04 游戏UI简洁典雅
少即是多的理念贯穿了整个游戏的始终。
简单的线条式操作图标、简单的文字、透明背景、纯黑的loading界面、柔和的色彩,简单清晰,减少对游戏画面的干扰,透明化浮层没有独立于操作界面,玩家始终保持着与游戏画面的接触,保证玩家对游戏的沉浸感。
05 私人订制
每章结束时主人公摘下帽子召唤出的咒符可以DIY,根据手指移动的轨迹再经过统一的艺术化润色,14个章节,你能得到14幅独一无二的花形符,这将成为本章的图腾印刻在选关目录中。
你能感觉到自己在游戏中的参与度与重要性,也能让自己的游戏更个性化。开发团队一方面试图令普通人享受至高无上的特权,另一方面满足粉丝的心理需求,这也是2的一大亮点。
纪念碑谷设计团队一直在艺术和设计中寻求游戏的平衡,让游戏更有文化和内涵,也最终给用户带来了如此有趣的礼物。
虽然目前只是上线了ios版本,但是安卓宝宝们也不要着急,9月份就会上市啦。小编期待团队的新作品,也相信他们会给我们带来更大的惊喜!
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