Pokemon Go这个游戏突然就火了。不在朋友圈说上几句,都不好意思说自己是宅男了。你拿着手机到处跑,那也真不是宅男了,不说游戏有什么价值,让宅男出门就是这个游戏最伟大的地方了。
咱们先来扒一下Pokemon Go这个游戏带来的一些事件。
Pokemon Go对于AR的简单应用,直接让任天堂暴增70亿刀,截止到14号,下载量已经750万次。国内的AR概念股直接各种涨停(股票里面唯一敢和救心丸股票一样逆增长的了图片别在意,我这只是在装逼),其他的行业各种跟进,当然我们教育界也是紧随其后,各种课程马上就会如雨后春笋了!
其实啊,我觉得,这个东西并不是AR的胜利,而是任天堂对于游戏的执着。技术依旧是支撑!接下来咱们聊一下VR/AR对于咱们行业的真正影响。
去年年底和今年年初的时候炒的特别火的,VR/AR元年终于名副其实的算是来了?
不说点VR/AR都不好意思说自己做CG的。这里咱们就不讨论这两个哥们是什么的问题了,网上大把的资料,火起来的起因也倍儿简单。虚拟现实技术是比较老的技术了,但是后来有一家公司,叫oculus,做了个眼睛众筹,裤衩一下,200来万刀,后来居然很开心的融资了7000多万刀,然后就是让大家懵逼的事情了,扎克伯格20亿刀买了oculus,关键是他还没一脸美的到处哔哔,太划算了啊!我去。。。。然后大家就都懵逼²了。然后就有人传布局图,各种人都开始做了。
我在去年的时候也接触VR,oculus,架上手机的眼睛,三星的gearvr,包括目前的vive(公司买的这个玩意还没到货)。研究了怎么做VR视频,怎么用引擎去做demo,甚至买了VR摄影机体验(说到这里,是不是该做个VR的教学了啊,我去!!)。
去年微软牛逼设备HoloLens着实让我吓了一跳,不说游戏啊,Maya连接HoloLens的那个视频,我直接崩溃。这简直的模型师动画师的天堂啊,我去!
下面的这个视频可以瞅瞅。
不过稍微了解一下虚拟现实或者增强现实技术的就知道,难在什么地方,等到真的要用的时候大家就懵逼了,硬件能力上。VR的屏幕刷新率,屏幕分辨率,AR/VR共有的捕捉难题,体感和扫描环境也是目前都头疼的问题。
说元年确实早了点,但是我觉得,这个元年没有一个点,我有个领导给我讲过一下事情,人类这一切的进步,都是在技术飞跃的时候开始,蒸汽机,电,网络。虚拟现实这个东西也会在一段时间内突飞猛进,如果元年是一大段时间,不是单独的一年的话,已经来了,目前的VR技术,已经走在了内容的前面,内容可以先起了,根据目前的硬件环境。就像是互联网时代来临,如果没有内容,那么就没有后来的互联网。如果蒸汽机没有应用的地方,何来的工业革命。不要整天的说等硬件了,等到硬件没问题的时候,你何来的机会再入内容?无论怎么说,国内做VR/AR的企业,突然多的让人害怕!
说回Pokemon Go,这个游戏应用的AR技术真的很难么?却成就了一个现象级的游戏。国内已经开始模仿了,也侧面证明技术不难。
任天堂从来都是一个真的在做游戏的公司,早先的运动类游戏,到现在的Pokemon Go,都让人们的参与度提高了,让人们玩到了可玩性高的游戏,所以大家大可不必把她的成功归功于AR,这个东西仅仅是任天堂的一个工具,仅仅像是从单屏到双屏的变化。内核,是任天堂对于游戏的热爱和研究。而我们,是不是就是欠缺了这些东西呢?
最少,我很难在一刀满级,超级变态服遍地的国内(包括那些劣质广告),看到一些真心在做游戏,在做内容的人们。
是不是,我们应该做一些好的,带有创意的VR视频,一些好的,带有创意的AR/VR游戏和应用了?比如小朋友的那些半AR增强的app就有些挺好的。成年人的世界,是不是要更快点呀。未来在手中。在我们的手中,内容可以先行了(教育也要先行)。
版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有
如有问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理