尽管Blender3.0还在Beta测试阶段,但Blender3.1Alpha早就启动了~这也造成全球Blender使用er的讨论。前段时间,Blender基金会主席以及创始人Ton Rossendaal公布了详细的3.x系列未来详细的开放路线图,并揭示了未来几年的新功能规划(LTS- Long Term Support)。 今天小编将带大家一起来检视Blender3.x系列将为市场带来什么样突破性的功能。
截图来自Blender官网,路线图详细信息请访问以下链接:
https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/
Blender3.1Alpha来了
众所期待的Blender3.1Alpha已经开放下载了。目前Blender3.0还在Beta阶段,所以3.1和3.0功能是一样的,还没有太多更新,大部分新功能都还在进行中,详情可看3.x时间表。已经下载Blender3.0的使用者不妨测试一下。
Blender3.x的版本编号原则
在3.x系列路线图中,也向大家公布3.0开始将采用新的版本编号原则。提到自Blender2.0于2000年在SIGGRAPH发布后已经过了二十余年,他们不希望Blender3系列花那么长时间。根据新版本编号计划,每两年发布新的大版号,不会再发布Blender3系列的小版号。比如以前是2.82小版号更新,从3.0系列开始将会是3.0、3.1、3.2...3.7...4.0系列也将按照这样的规划。
在2.8 版本的UI 和工作流程基础上进行更改
一般准则是保持Blender 在功能上与2.8x 和更高版本兼容。在3.0 正式发布前,模组团队会审查进行中的各项执行项目与工作流程,并提供设计文件,文件当中会列出各规范、接受修改的内容与目前暂不处理的项目。
核心模组
核心模组将会被授权更严格地管理Blender 代码中各处的代码标准。架构和代码的持续改进将继续进行,旨在实现更好的模组化和性能。
雕刻& 绘画
这里提到了有一个有关雕刻&绘画工作流程的提案正在审核中,这个提案我们之前提到过是由Pablo Dobarro提出的,他提到资产创建流程以及绑定资产浏览器,还有可能会有新的viewport或新介面可以雕刻高解析的网格。但这个提案还在评估阶段,尚未定案。
Blender 101 (应用程式模板)
这是2.8 版本项目的一部分,可以客制化Blender 个人工作流程。该计划将其作为Blender 3.1 的测试版。
Eevee
Eevee 高质量即时3D 渲染引擎的新设计带来了屏幕空间全局照明(Global Illumination)、更高效的著色、改进的体积渲染、全景相机和空气蜡笔。它还透过Vulkan 为GPU 光线追踪(Ray tracing)预先铺了路,这是很多使用者期待已久的功能。另外,即时合成系统也在计划中,会把合成节点带入3D Viewport。
Viewport
3.x 系列的一个大目标是Blender 完全使用Vulkan 开放标准。Blender 的GPU API 的Vulkan 和Metal 后端正在开发中。预计这些将在2022 年底之前准备好取代OpenGL 后端。
CPU/GPU support
苹果加入了Blender development fund,AMD、NVIDIA、英特尔芯片制造商也支援Blender。
Everything Nodes
这是众所期待的大功能,这里提到接下来的规划是导入solvers 作为节点,并添加point-based节点和物理模拟节点。头发系统另一个单独的主题。Object level(动画) 节点也是一个开放的话题。
Real-time mode (即时模式)
物理模拟(Physics simulation) 和VR viewing 是Blender 的一个新概念-时间。连续时间流可以独立用于渲染或动画帧输出。
生产流程与IO
Blender 会持续致力于其他业界标准格式,如OpenVDB、OpenEXR、OpenTimeline、OpenColorIO、OpenSubdiv 和OpenShadingLanguage。对MaterialX 的支持也在讨论列表中。另外,Blender 3.x 会跟USD (Universal Scene Description) 有进一步的整合。这是很重要的因为目前整个产业都往USD 靠拢,势必许多使用者都希望可以在使用其他工具时也能透过USD 格式串接Blender。
Blender 和网路
Blender 其中一个核心原则是它可以离线使用。但依然能透过连结网路来使用其他功能,例如:向用户发送新版本、更新附件、浏览资产储存库、与他人共享数据或设置协作环境等。
未来研究与愿景
最后,这份公告谈到了未来的研究跟愿景,Blender身为一个免费的开源项目,它会持续解决3D 工具的一些问题。另一个重要话题是AI 工具,可以用来加速创建过程中的重复任务。
还有一点,本来3.0 Beta 本来应该是要在2021 年8 月26 日发布,不过被延迟到了12 月。这会造成一些涟漪效应。3.1 Alpha 可能会在2022 第一季发布、3.2 可能是第二季,总之会有一些时程延后效应。
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