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设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

更新时间:2023-10-13

无私向斑马

ui

1271

只要思想不滑坡,方法总比困难多!缺啥造啥,我会C4D我怕谁!

——邢皮皮

在百度中搜索三视图或者四视图,会发现一个物体被分别从不同的角度绘制或者拍摄出来了,我们可以更清晰的看到物体的结构比例。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

很多小伙伴在建模的时候发现自己的比例掌握不好,做出来的模型千奇百怪,总是不像。在初学者面前,建模掌握好比例非常关键,今天就给大家讲一下如何能够快速的应用多视图建模。

首先我们先分析一下三视图,为什么要用三视图或者四视图,看下图:

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这是一个汽车的四视图,分别显示了汽车的正面、背面、侧面及顶面。

我们以侧面为标准,画出xy轴,这个时候就知道了汽车上所有需要关键转折点的x轴y轴的坐标值,我们以倒车镜为例展示。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

从侧视图得出了这个倒车镜的xy坐标值,然后我们在从顶视图得出倒车镜的yz坐标值,这样子我们就可以给倒车镜一个精准的定位,同理所有其他零件也用这种方式就可以让整个模型的比例做的非常精准。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

在深入的想一想,我们建模的时候每个点都是有三个轴向的坐标值,用这种方法就可以完美定位到每一个点的位置,这样子就可以把模型做的非常的像,比例就不会出现任何问题。

下面这张图就是根据这个汽车三视图做的模型,由于整个制作过程非常的长,这边就不展示汽车的制作方法了,我们用一个生活中的小物件来具体操作一下这个方法。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

生活中最常见的椅子,我在网上找到了它的三视图。

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首先我们需要把连在一起的三个角度的图片分开,变成三张独立的图片,且大小一致。

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最好调整一下图片的透明度,按shift+v键,选择试图选项,把透明度调整到80%左右

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

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万物从一个方块开始,新建一个立方体,调整段数为2、2、2,然后C掉,由于整个椅子是对称的,我们可以删除半边,用对称来制作另外一半,注意删除那半边的轴向,千万不要删错了;

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

然后开始我们的模型制作

1、在正视图,我们按照下面图示,进行调节,确定整个底座的xy轴坐标

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

2、切换到侧视图,我们继续移动点,然后确定整个底座的z轴坐标,这边注意,xy的坐标已经确定,我们就不需要在侧视图中移动y轴坐标,只需要移动z轴坐标就好,当然,如果y轴坐标之前没有确定好,也是可以移动的,最好就是先确定xy的坐标,然后就不要在移动xy轴,只需要调整z轴,这样子会变得简单很多。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

3、顶视图里面继续调整,刚刚有些点是与别的点重叠,需要在侧视图里面调整它的xz轴的坐标,来对齐图片所显示的位置。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

4、加对称,在透视图中看效果

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

5、目前看到这个东西不是很圆,这个不需要提前调整,等后面把扶手和靠背全部做出来后在做后期的调整。

6、添加扶手和靠背,在座椅顶面添加线,画出扶手和靠背的区域,然后选择面挤出。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

7、然后根据前面所提到的多视图制作方法,调整点的位置;由于我们使用了挤压命令,一般会在对称的中间形成面,需要把这个面删除掉,这样就可以得出一个大致的座椅模型。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

8、继续制作座椅的细节,像背后的孔洞,现在模型看起来扶手和靠背还比较单薄,需要调整一下这两个地方的厚度。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

9、这个时候模型的外形基本上就确定了,而且比例也非常的完美,剩下的步骤就是一直调整细节,而且你还可以在这个基础上进行创新等。

 设计师的骄傲丨我会C4D怕啥,我缺啥我造啥!

整个模型就制作完了,其实整个原理就是照到参照物,根据参照物给出的比例大小来调节自身模型的整体结构比例,好处就是可以快速的制作出你想要的模型,而且不会带来大小比例失调的情况。

这个椅子模型很简单,你可以根据三视图去找一些复杂模型试一试,千万别脑子会了手不会!

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