来自赛普勒斯的3D艺术家Anselem Nkoro,2000 年一脚踏进3D艺术产业,开始学习用各种不同电脑软件创作,2017年也在YouTube频道askNK分享时下最实在的软件新资讯与CG知识。时至今日,已经是拥有10万订阅数、小有名气的CG领域YouTuber。现在就让我们透过专访,来了解他的工作以及他观察到的产业现况。
Q:聊聊当初为何想经营YouTube频道,分享CG 资讯?
Anselem:2017年5月,我当时正就读关于社群媒体的硕士课程,学习如何管理和创作内容给社会大众。这也逐渐变成我的热爱所在,在经营YouTube频道的这段期间,我发现自己非常喜欢把我多年所学的知识分享给大家。到头来我已不在乎于课程成绩,而是希望去能提供更多内容,分享给更多对CG创作有兴趣的人。
Q:从你经历来看,教学与YouTube好像是你的主业,你有想当个全职的3D创作者吗?
Anselem:哈哈…其实我还是一个3D艺术家,仍在继续接项目,但我逐渐发现一个问题,对于想要开始学习并进入3D艺术领域的小伙伴们,以及那些已在行业工作的3D动画师间,有着巨大的信息鸿沟。加上一般人并不容易去取得有关3D艺术最新资讯,所以我想要把这些资讯带到大家面前,并通过研究更多有关新趋势、科技和产业动态、新的动画和3D内容创作过程,来帮助自己持续进步。藉由产业新知的搜集整理并在YouTube频道传递给观众,也能够帮助他们做好与最新科技接轨的准备。
Q:聊聊你一天的工作日常?
Anselem:我每天的工作很多元啊,不过顺序大致是——早上回电子邮件、参加事先安排好的会议、做研究与资料搜集、撰写计划重点与视频制作脚本、午餐、制作一支或多支视频、进行视频编辑、发布视频,接着做更多研究。
Q:经营YouTube频道最大的挑战?
Anselem:对我来说,最具挑战的是挪出更多时间来做其他事。我常会有一连串的点子想要分享给大家,同时又有一些很有帮助的行业新知必须分享,以及许多等待回复的邮件。又或者有一个全新的软件工具发布了,我想去体验并研究它,然后帮助新使用者找出它的优势。因此,在不牺牲视频品质的前提下,要一次处理这么多事是非常花时间的,如果没有一个团队帮忙分担这些工作量,就可能会分身乏术。此外,也还需要安排时间给自己跟家人。
因此我后来想到两个方法解决这个问题,我也推荐大家尝试看看。第一,组一个自己的团队,一开始可能只是因为兴趣而做,但在社群逐渐成长后会需要更多协助。多些助力可以让你走得更长久。第二,列一个每日工作清单,试着去完成这些任务。
Q:你怎么看待像Blender 或其他3D软件的未来?
Anselem:Blender发展非常快,我认为它可能会成为一个想要进入3D领域必学的业界指标。虽然Blender可能还需要一些时间进行调整,让整个产业接受它,不过若按照目前的步调做持续更新与调整,我相信那一天一定会到来。
至于其他3D软件,由于大部分是为了某些特定岗位的使用者所设计,我相信他们会继续按照它们提供的服务维持营运下去。在Blender试着想要同时满足多人需求的同时,在那些为特定岗位设计软件在他们的专长领域还是会表现得比较好,除非它们想要精简它们的工具,但我觉得不大可能。
Q:分享你观察到最近在CG行业流行的技术或制作流程?
Anselem:远端多使用者工作流程Remote multi-user workflow、混合实境 (Mixed reality),特别是扩增实境( Augmented Reality) 、虚拟制作(Virtual Production) 、摄影测量法(Photogrammetry) 、AI驱动(AI driven performance)
Q:给创作新人的建议?
Anselem:想想做什么事情能获得满足感,即使是没有拿酬劳。如果他们喜欢建模并且觉得就算没有拿钱也会很乐意做建模工作,那就去做一个3D 建模师。如果他们发现做一些东西在屏幕上动起来让他很满足,那就去做rigging艺术家。总而言之,做令你自己感到心满意足的事。
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