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盘点!细数2021年优秀的环境建模

更新时间:2023-12-24

无私向斑马

游戏

1968

2021就要过去了,站在年终岁末,我们一起回顾2021年,都给我们留下了哪些宝藏环境建模作品。

巨人的尽头村:创造吉卜力风格的环境 

作者 Vincent Barbe

工具 Blender、Substance 软件、ZBrush 和 Unreal Engine

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钟表匠之家

作者 Jaume Rovira

工具 3ds Max、Substance 3D Painter 和 UE4 

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法国乡村场景

作者 Vincent Boichut 

工具  Maya和 Substance 3D Painter制作、UE4作驱动

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使用模块化为3A游戏创建多样化建筑

作者 Carlos Sánchez

工具 3ds Max 、 ZBrush、Quixel Megascans 、Substance Painter

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重新创建《指环王》中的精灵小镇Rivendell

作者 Fady Kadry

工具 ZBrush、Substance 软件、Houdini、Katana 和 RenderMan 

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塞尔达传说

作者 Viktor Colpaert

工具 3ds Max、Substance 3D Painter、ZBrush 和虚幻引擎

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中世纪小镇

作者 Silke Van Der Smissen 

工具 3ds Max、Substance 和 Unreal 

盘点!细数2021年优秀的环境建模

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韩国街头

作者 Gwanseon Oh

工具 使用 Megascans 和 UE5

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俄罗斯风格环境

作者 Max Bedulenko

工具 Blender 和 Photoshop

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热带雨林

作者 Livio Ambrosini

工具 SpeedTree、Megascans 和 UE4

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这些是过去一年中小编最喜欢的环境艺术。2021年你最喜欢的场景是什么呢?

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