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Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

更新时间:2023-12-26

无私向斑马

游戏

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自Blender 2.0 于2000 年Siggraph大会公布之后,历经21年,Blender 进入3.x 领域,有了飞跃性的提升!之前有篇文章咱们专门提到Blender 3.x 系列开发路线图, Blender官方也在几天前不负众望地公布了Blender 3.0 的上市以及一系列重大的新功能。此篇,小C将带大家快速了解Blender 3.0 十个重点突破。

一、Cycles 渲染速度提升二到八倍

在今年四月的Cycles X公告中,大家得知了在Blender 3.0 中将会有Cycles X 提供一种全新的渲染风貌,许多人开始纷纷测试新功能。如今随着3.0的上市,我们可以看到与2.93 版本中使用的Cycles比较起来,3.0 中的Cycles X有令人惊喜的突破。

Cycles X 在绘图卡表现上有很大的改善,改善的程度则取决于你的绘图卡规格。下图是2.93 跟3.0 版本中所花费的渲染时间比较图,蓝色是2.93、橘色是3.0,我们可以看到新版本渲染效率有着非常显著的提升。而图表的测试数据使用的是Nvidia Quadro RTX A6000 with OptiX ,如果你的绘图卡等级比较低,那么时间就可能会比较长。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

截图来自官网

二、响应式视口(viewport) 

通过更新调度与显示演算法,视口更加响应式、更少延迟了。

视口性能(viewport performance) -下图比较2.93 与3.0,可看出即使打开了叠加层,在3D 视口移动也会感觉更加灵敏。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

灯光操控(lights manipulation) -在3.0 中可大大节省设定照明的时间。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

三、降噪(Denoise) 器细节大幅提升 

Cycles X 也更新了降噪器,OpenImageDenoise 升级到1.4 版,改进了细节保留并添加了一个新的预过滤器选项,来控制辅助反照率和正常通道的去噪。我们可以很清楚看到2.93中一些细节的丧失,在3.0 都回来了,这张图中非常可以看到明显的比较,比如玻璃杯的反射细节在3.0 中非常显著。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

对比图来自官网

四、影子终结者(Shadow Terminator) 

新选项让使用者可以减少低多边形游戏模型中经常发生的阴影伪影。从平面偏移光线以匹配法线指定的平滑表面的位置。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

对比图来自官网

五、阴影捕捉器(Shadow Catcher) 毛发跟阴影的改善 

阴影捕捉器系统被完全重写了,现在透过新的阴影捕捉器通道可以处理彩色间接光和发射。下图比较图看起来差异不大,但大家看一下彩色气球地上的阴影在2.93 只有黑色阴影,但在3.0 中阴影则呈现出彩色。彩色的阴影和精确的反射使得3D 与真实素材的混合变得更加容易。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

对比图来自官网

六、皮肤逼真性的改善 

次表面散射现在支持随机游走的各向异性(Anisotropy) 和折射率(index of refraction)。逼真的皮肤具有大约0.8 的各向异性。从下面比较图可以看到Anisotropy 0.0 跟0.8的差异性。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

对比图来自官网

七、资产浏览器(Asset Browser) 

3.0 Asset Browser 项目的第一个里程碑,资产跟材质现在已经可以储存,透过简单的拖曳让工作流程即将变得更有条理。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

八、几何节点(Geometry Nodes) 

另一个重大的更新就是几何节点。最早是在2.92 版本看到几何节点,至今有了非常多重要的更新。新的属性系统(attribute system) 将大约100 个新节点用于曲线、文本数据、实力等的互动。

现在我们有了Field,Field 是在大约两个月前推出的,让整个操作程序全然改变了。不再需要把复杂的节点图表做连结,现在可以从基本节点构建并简单地连接在一起,不需要命名属性作为存储中间数据的方式,也不需要用于简单操作的特殊「属性」节点。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

九、Eevee 

网格属性(Mesh attributes) 不再是Cycles 独有的,Eevee 现在完全支持属性,包括由几何节点生成的属性。 

Blender 3.0 来了!十大重点新功能带你一次了解

十、用户介面更新(User Interface) 

介面视觉上有新的风貌,比如面板圆度有了调整,边缘的圆角看上去更柔和。区域管理方面,角落行动区现在允许加入任何邻居。更轻松地创建新区域。 

除了上述十项大更新外,3.0 还有非常非常多的优化更新。比如Grease Pencil (油脂铅笔)的绘图性能有很大的提升、新版本不但支持USD 格式现在也支持Alembic。

更多信息请前往官网:

https://www.blender.org/download/releases/3-0/

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