首页
限免课
实战课
免费好课
课程库
经验
问答
会员课程
首页 |经验 |游戏 |经验详情

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

更新时间:2023-12-20

无私向斑马

游戏

1447

资深环境艺术家Aaron Winnenberg任职于美国独立游戏公司IllFonic,旗下打造众多热门游戏,如《终极战士:狩猎战场》以及恐怖游戏《十三号星期五》等作品。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

他善于创造写实的物件,将其融入Unreal Engine等即时引擎,本次专访将一探其个人作品的幕后故事。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Aaron Winnenberg

A站:https://www.artstation.com/aaronwinnenberg

01《Victorian Bedroom》

完成年份:2021

使用软体:Blender、Substance 3D Painter、Designer、UE5

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:创作这部作品的契机?

Aaron :在这幅作品中,我想挑战自己Blender的建模技术,并透过Unreal Engine 呈现。因此将大部分精力集中在「如何找出最好、有效率的方式,打造出理想的3D 模型。」

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:请分享作品的创作过程?

Aaron :在3D物件制作上,我运用Blender的Displace Modifier制作床顶的木刻浮雕,用Bevel Tool来延伸床架边缘的圆弧结构,接着参考网上教程,通过简易的建模制作床头皮革的蓬松质感,最后使用Cloth simulation模拟布披于物体的状态。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

灯光则是当中最棘手的部分,我首次使用Unreal Engine的Nanite与Lumen。在室内场景中打平行光时,我发现Nanite系统汇入引擎的双面模型无法于两面皆生成阴影。这让我不得不另想折衷办法,如本次就只有部分高面数模型使用Nanite,需要两面都具阴影的模型则避开它。同时Lumen 也无法呈现细腻的透明感,这都是使用UE5时得面对的新问题。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

02《Bodega》

完成年份:2021

使用软体:Blender、Substance 3D Painter、Designer、Unreal Engine

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:创作这部作品的契机?

Aaron :这是我参加末日场景挑战的作品,该比赛由游戏美术公司Leartes Studios与Dekogon Studios所举办,他们也鼓励参赛者运用概念艺术家Eddie Mendoza 图像为基底创作,因此我挑选了最喜欢的概念图并展开3D 制作。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:请分享作品的创作过程?

Aaron :一开始我使用地形生成工具World Machine 制作粗略景观,接着置入主要建筑的简易Blockout,最后与SpeedTree 生成的植被一起汇入Unreal Engine 4.6。同时挑战的两个月间,每周都会在场景中添加更多细节与物件。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

因为时间很少,不可能所有物件都亲手创建,所以绿叶与部分材质运用资产库Megascans,一些摆饰则取自以往制作的3D资产。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

当时Epic Games恰好发布UE5,兴奋之下我贸然将整个专案移置UE5 中。在不熟悉新功能Nanite与Lumen的状况下,也导致整个专案的帧数骤降至每秒十几格,加上没有足够时间修正,最终评审无法顺利开启画面,也因此失去资格。即便作品没有得奖,我仍很欣慰能从中获得宝贵的经验。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:如何创造写实的材质?

Aaron :首先找大量的参考照片,接着汇入Substance 3D Designer中制作,切记别过于依赖滤镜与材质生成器。在Tile 材质时,也要特别留意Texel Density 与排列的频度,避免纹理模糊或过于密集,才能看起来更写实。最后不断学习、尝试新方式,并从他人的反馈中汲取经验。

亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景亿点细节!任职《终极战士》的资深CG前辈结合Blender与UE5打造精致场景

Q:哪些艺术家对你来说,具有深远的影响?

Aaron :因为过往长期的传统艺术经验,我的回答可能会有点偏颇。我认为令人惊艳的艺术创作,不单单是视觉呈现,而是能让人沉浸于画面的世界里。传统艺术家里Aron Wiesenfeld 、Andy Kehoe与Pat Perry的作品都让我深深沉醉于其中。

另一方面,在众多数位艺术家中,不得不提的就是Eric Klokstad与Clinton Crumpler,他们不仅创作艺术,也鼓舞合作的环境艺术家创造,给予我们反馈。能与他们合作,真的是件非常幸运的事!

以下放上Aaron提到的艺术家个人网站,方便感兴趣的小伙伴前往观看学习:

Aron Wiesenfeld:

https://www.aronwiesenfeld.com/

Andy Kehoe:

https://www.andykehoe.art/

Pat Perry:

https://patperry.net/art/paintings

Eric Klokstad:

https://www.artstation.com/klok

Clinton Crumpler:

https://www.artstation.com/ccrumpler

版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有

                如有问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理

上一篇 下一篇

相关课程

ONLINE COURSES
  • 渲染是什么意思

    渲染是什么意思

    讲师:多喝热水

  • 实时渲染和离线渲染的区别

    实时渲染和离线渲染的区别

    讲师:多喝热水

  • 游戏建模和影视建模有什么区别

    游戏建模和影视建模有什么区别

    讲师:多喝热水

  • 工业建模和游戏建模哪个好

    工业建模和游戏建模哪个好

    讲师:多喝热水

免费好课

FREE GOOD COURSES
MORE
  • 剪映和PR的短视频剪辑技巧

    剪映和PR的短视频剪辑技巧

    3小时22分钟26秒

  • Stable Diffusion - 2024全新AI绘画系统教学

    Stable Diffusion - 2024全新AI绘画系统教学

    1小时40分钟49秒

  • UE5游戏开发黑科技-四大So Easy插件,从菜鸟到大师仅一步之遥!

    UE5游戏开发黑科技-四大So Easy插件,从菜鸟到大师仅一步之遥!

    37分钟30秒

  • AE软件入门基础课

    AE软件入门基础课

    3小时48分钟27秒

  • PS海报创意设计课

    PS海报创意设计课

    4小时55分钟26秒

  • Q版角色三头身设计课

    Q版角色三头身设计课

    3小时9分钟29秒

Copyright © 2015 - 2021北京云创科讯软件有限公司

京ICP备16013396号-1

经营许可证京ICP证161220号

课程咨询电话 18516802937

  • 在线咨询
  • 插件下载
  • 职业测评
  • 素材下载
  • 微信咨询
学习在线解答