疫情之后,CG界开始刮起了一波并购潮,年初先是Epic Games 并购ArtStation,再者Unity 并购特效公司Weta Digital 技术团队。而今日(14日晚间) Cinema 4D 软件商Maxon宣布将买下获得奥斯卡奖、Pixologic旗下的建模软件ZBrush ,预计在2021 第四季完成交易。而Pixologic创办人兼首席执行长Ofer Alon与其团队也将加入Maxon,持续打造出适合创作者使用的工具。
此消息一出引发国内外网友正反两极评价,有人支持并购,认为资源整并有助于软件开发,但也有人看衰并购,甚至留言表示:“这场(并购)是Blender 的胜利。”,借此讽刺过往并购案后,软件没有获得显著的提升与变化。
透过技术资源合并,创造更好的工具
Pixologic在1997 年创立的ZBrush,为CG 产业揭开划时代的革命。全球知名电影特效公司、游戏开发商、设计团队、广告营销公司、插画家与技术专家都曾运用ZBrush打造令人惊艳的创作,包含《沙丘》、《星际大战》、《阿凡达》、《冰与火之歌》、漫威与DC电影、《魔戒》系列。其功能的多样性,甚至是动画创作不可或缺的一环,像是《冰雪奇缘》、《魔发奇缘》、《动物方城市》、《海洋奇缘》等片都有用到ZBrush。更不用说是玩家喜爱的3A大大作,例如《刺客教条》、《战神》、《全境封锁》等。
而Maxon 买下ZBrush,无疑是想建构出能扩充「元宇宙」的重要工具,协助艺术家打造更美好的未来世界。Maxon 首席执行长David McGavran表示:“ZBrush 是3D 雕刻与绘画产业龙头,世界上最受人尊敬的公司和艺术家都爱用的工具。透过我方旗下的技术与一流的人员,能不断扩张软件功能,满足创作者所需。”
Pixologic 创办人兼首席执行长Ofer Alon 也回应:“二十多年来,我付诸许多心力与热情在ZBrush 上。对于ZBrush 及其创作者社群的未来,我找不出比这更好的家了。期待与Maxon 的创新开发团队合作,在未来不断革新ZBrush!”
并购能否带来更多技术的变革与功能的更新?
然而并购案的消息一出,引起外国网友正反两方的看法,支持并购的人认为,合并是后疫情时代的趋势,透过资源的整并,能更有助于软件开发,也能使多个软件互通,甚至只需要跟同一个公司购买软件即可。
然而反对并购的人则表示,过往软件并购案,也没有看到更显著的革新。而ZBrush 加入Maxon 会获得更多资源,还是减少更多开发自由,反对者有很大的疑惑,甚至有人在脸书留言说到:“这场(并购) 是Blender 的胜利”,讽刺并购案后,软件没有获得显著的提升。而开源的Blender 则因开发社群的强烈支持,每年都变得越来越强大。
Pixologic 官方在脸书上发表并购后相关疑问
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