作为《黑客帝国》系列电影的正统续作,时隔十八年后,第四部作品《黑客帝国:矩阵重启》即将上映。
为了宣传将于明年1月14日于国内上映的《黑客帝国觉醒》,华纳兄弟不仅让基努里维斯和凯瑞安·莫斯和游戏公司一样,在TGA(The Game Awards)播起了预告片,还与Epic Games合作,在昨天推出了基于虚幻引擎5制作的游戏宣发Demo。
以华纳兄弟公司电影《黑客帝国》为背景,由拉娜 · 沃卓斯基担任编剧和导演,基努 · 里维斯和凯瑞安·莫斯在虚拟世界中扮演了自己在电影中的角色。
今年上半年上线了体验版的虚幻引擎5,一开始就凭借着其Nanite和Lumen这两项核心技术的惊艳表现,让不少人赞不绝口。此次与华纳兄弟合作制作的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》一开始就打上了“探索虚幻引擎5带来的交互式叙事与娱乐的未来”这样的标签。”
在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的开始,基努里维斯就先通过一段独白简单地描述了数字技术以及叙事影像之间相互成就的历史,以及对它们未来的畅想,随后镜头一转,在越过镜子之后,整个演示就开始从电影的实景拍摄,几乎无缝地转向了由虚幻引擎5打造的虚拟空间中。
值得一提的是,在虚幻引擎官方的介绍中有这样一句话,“演示以一段电影镜头开始,由非常逼真的数字人类主演。”
二者的不同完全在化妆和灯光可影响的合理范围之内
游戏总共大小有25G,在过完游戏的追逐战剧情后,玩家便可以在游戏中驾驶车辆,或者是调节视角的摄像机角度和高度,游览、观察整个城市的各个角落和细节。
根据虚幻引擎官网的数据,整个城市地图大小达到了16平方公里,并且Epic宣称,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的整个城市,是“活的”,即使是在玩家的视野之外,道路上的车辆、行人都会在AI的驱动下不停地演算“生活”。
在这个演算的工作流里,你可以修改输入规则,整个城市将随之发生变化,被那些新指令重新定义。对于想要构建开放世界的小型团队来说,这是非常强大的。
这意味着,直到最终交付的那一天,你都可以重新生成整座城市,并不断地调整和完善它。这开辟了许多创作的可能性,证明了任何团队无论规模大小,都可以在虚幻引擎5中制作3A级游戏质量的开放世界。
如果说虚幻引擎官方之前公开的“古代山谷”的素材,代表的是一种广告式的理想状态下的可能性。
那么《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的效果则会更加贴近于游戏行业头部企业可以在游戏中实现的一种效果。虽然为了这个Demo的尽善尽美,Epic邀请了SideFX、WetaFX等影视行业视效领域的大佬。
为了达到最好的画面效果,Epic Games的3Lateral团队对演员面部进行了高解析3D扫描,并以4D方式捕捉他们的动作。
根据虚拟引擎官方的介绍,该游戏运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类。
根据《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》官网的资料,为了构建这样一个城市,Epic在25G的安装文件(PS5版)里,放入了 “7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井”,整个城市拥有700万个有数百万多边形组成的实例化资产。Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切。
整个过程全玩下来不到 20 分钟,但是能带给你的震撼却远不止于此。在这里,你可以透过所有的玻璃窗向里面看,发现所有房间里都是有建模的,而整个城市的地图大到让人以为坐标指示器坏了。
而这种投入是有回报的,即使所有人都知道自己是在看一个视频或者体验一款游戏,但依然有很多人能够感受到真实感带来的冲击。
黑客帝国中的城市是一个有生命力的环境,驱动其中人物的系统处于不断演算的状态,在一片片街区中,无论你是否在进行观察,由 AI 驱动的角色和车辆都在不停地运转。
有玩家不禁表示,「看看它再看看同一天 TGA 颁奖里的那些,就像笑话一样。」这么逼真的效果是怎么做出来的?
虚幻引擎在官方的一篇推文中透露了一些细节。首先,他们使用了一个名为「SideFX Houdini」的影视特效 3D 动画渲染工具。这款工具由加拿大 Side Effects Software Inc.(简称 SESI)公司开发,可以生成一些复杂的 3D 动画效果,比如复杂的反射以及火、爆炸、烟等涉及粒子系统的效果。
虚幻引擎的团队表示,使用这款工具,小团队也可以实现高质量的作品体现。人物的创作则使用了虚幻引擎此前发布的消费级数字人制作工具——MetaHuman Creator。
这款工具可以生成自然的皮肤、精致的毛发和灵动的眼神,生成效果真假难辨。难得的是,这还是一款每个人都能用起来的工具,免费体验的试用版已经在虚幻引擎官网上线。虚幻引擎官方表示,使用该工具几分钟之内就能完成数字人的创作。
使用 MetaHuman Creator 创作出的数字人
这一便捷的工具帮助虚幻引擎在《黑客帝国觉醒》的 demo 中创作出了数千名 MetaHuman 特工等数字人。
现实世界是受物理定律支配的,为了让虚拟环境看起来更真实,虚拟世界就要对这些物理规律进行模拟。
在《黑客帝国觉醒》的 demo 中,这一目标是借助虚幻引擎的 Chaos 物理系统来实现的,涉及车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏等场景。
虚幻引擎官方表示,「在追逐体验中,由于汽车的碰撞是通过 Chaos 实时模拟的,所以永远不会发生两次同样的碰撞。每次运行都是独一无二的」。
除了以上这些工具,虚幻引擎的 Nanite 和 Lumen 两项技术也在这款游戏 demo 的制作中发挥了重要作用。
Nanite 虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。它的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。
Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Nanite 技术可以展示像素级别的细节
Lumen 则是一个全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,而且不需要专门的光线追踪硬件。
据虚幻引擎团队介绍,该系统能够在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级,大到千米级,Lumen 都能处理。
美术师和设计师可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如,改变白天的光照角度,打开手电,或者在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。该解决方案为美术师省下大量时间,美术师无需因为在虚幻编辑器中移动了光源而等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果也将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
为了让画面更加清晰,开发团队还使用下一代上采样算法——时序超级分辨率对整个画面进行了增强,使得每个像素的清晰度比其他算法高出四倍,帧率却没有损失。
震撼、可怕,是玩家们看完演示之后用到最多的词语。更让人期待的是,Epic 经常会在把技术开发出来之后免费供应,让小公司、独立工作室都可以快速上手搞定特效,只需要关心游戏性就可以了。
以 PS5 等同于 RTX2070 super 的图形算力,我们就已经可以运行本世纪好莱坞电影的特效水平。那如果有一天,我们是不是直接可以在电影里打游戏了?
有点不敢想象了!
《黑客帝国:觉醒》预下载网址:
https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
参考链接:https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ&t=458s
https://mp.weixin.qq.com/s/NhbyFsthPglSwYH5C5qA1g
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