渲染技术中,材质的细节可说是决定一张图面成败最重要的因素,而不论是Lumion还是V-Ray,当中琳琅满目的材质贴图,都是经过许多的参数调整才得以呈现我们眼中所看见的成果,然而你是否曾经想过,这些材质到底是怎么样绘制出来的呢?而时常听到的所谓「PBR 材质」到底又是什么呢?本篇小C将会带领各位了解什么叫做PBR材质,以及介绍Adobe旗下针对调整材质进行开发的系列软件Substance 3D。
01 以物理模拟作为基础的渲染技术:PBR
首先先来解答一个很多人都会有的疑问:「PRB 材质究竟是什么?」事实上所谓的「PBR」英文全名为Physically Based Rendering,指的是借由各种的物理模拟运算进行渲染的技术,而现今主要的渲染软件或游戏引擎,例如Lumion、V-Ray 或者是Unreal,都是PBR 的一份子。
而所谓的PBR材质简单来说便是指会依照物理环境的不同产生质感变化的材质,相较于一般的材质贴图它除了有大家熟悉的镜面反射、法线参数,更有像是Metallic 或Roughness 的参数可以调整金属和非金属的感觉。然而在了解完什么是PBR 之后,材质贴图又要怎么做呢?
02 材质细节的工匠:Substance 3D Collection
在过去缺乏材质工具的时代,制作材质贴图都是必须直接用画的,也因此在过去每当你要改变材质的数据或是贴图时,常因为动一发牵全身而成为一个非常繁琐的工作,而今天我们要介绍的软件,便是Adobe 旗下主打可针对材质纹理进行调整与制作的软件——「Substance 3D」。
事实上,Substance 3D 系列其实共有四种不同的版本,例如有虚拟工作室的Stager,以及可以从照片之中提取真实材质和光线的Sampler 等,你可以针对不同的需求去选择合适的软体,此外它也在Lumion、V-Ray,Unity 等软件都有插件,能实时针对材质的各种参数进行调整!接下来将介绍Substance 系列中较为主流的两种,也就是主打直觉化操作的Substance Painter,以及主打节点式编辑的Substance Designer,有的人会直接简称为SP和SD。
如果你很熟悉Photoshop的操作介面,非常推荐试试看SP,该软件材质叠加方式其实就与PS的图层功能非常类似,只是SP主要是在3D 中为材质进行修图和调整参数,相当适合希望可以快速上手的使用者。而SD则类似Grasshopper或是Unity的Shader,它让材质的制作更加有效率和系统,并可即时预览调整参数对贴图产生的变化,对于那些需要进行复杂的微调作业的使用者而言,可说是一大福音啊!
在学校的学习经验中大家常常会忽略细节的重要性,但对业界而言,从细节处来看就可看出一个设计师对于作品的态度,如果今天是非常大的竞图案,有了建筑细节可以让你从众多的作品中跳脱出来,而如果是室内设计,借由材质细部的呈现,更能使业主从渲染图面中感受到空间的温度~
03 走向更细致的未来
而在近几年材质技术的发展中,以照片或是3D 扫描进行纹理制作的方式可说越来越流行,像是Unreal 5的展示影片之中,岩石的材质便是透过扫描真实的物理环境去建造的,因此看起来拟真极高,也正是在这个追逐拟真性的时代,每个设计师都在为了更精细的品质而更加用心。相信未来材质制作的专业将不只存在于游戏、影视产业,而是建筑、动画等其他领域都得以提升。
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