设计用于连接虚拟世界的NVIDIA Omniverse,现已开放给数百万名使用GeForce RTX及NVIDIA RTX GPU 的NVIDIA Studio创作者使用!
广受世界CGer好评的虚拟协作平台-Omniverse
NVIDIA在CES大会的特别演讲中,宣布开发Omniverse Machinima及Omniverse Audio2Face两个新平台、发展Nucleus Cloud 和3D素材库等全新平台功能,以及更新商业生态系。艺术家、设计师与创作者有了NVIDIA的即时3D设计协作和虚拟世界模拟平台Omniverse,便能在笔记本电脑或工作站上使用顶尖设计应用程式,以建立各式3D素材和场景。
自一年前推出Omniverse 公测版以来,已有近10万名创作者下载Omniverse,这些创作者透过Omniverse的核心渲染、物理与人工智能(AI)技术来加速处理各项作业流程。来自上海的CGer,也是Omniverse 创作者的许喆隆表示:“拥有Omniverse 的内容创作者获得的不仅仅是个高速渲染器而已,NVIDIA Omniverse 与RTX 还为艺术家们提供强大的平台,让他们能够恣意发挥无限的可能性。”如同许喆隆这样的创作者们将能运用Omniverse 的工具来建立和协作下一代网路所需的海量内容。他们正在为商业、娱乐、创意与工业等领域建立互连的3D 虚拟世界。
这些无穷的世界将充斥着各种商店、住宅、人类、机器人、工厂、博物馆等数量惊人的3D内容。制作这些内容有一定难度,通常需要多种互不相容的工具。Omniverse 将这些独立且分布式的3D设计世界汇集成一个共用的虚拟场景。
Omniverse 集NVIDIA二十多年来各项开创性工作于一身,它将绘图、AI、模拟与可扩充式运算整合在单一平台上,以强化现有3D 作业流程。
GeForce RTX Studio 创作者在取得开放个人用户免费下载的Omniverse后,便能将最爱的3D设计工具连接到一个场景中,并且同时切换各种应用程式进行创作和编辑。NVIDIA于11月在GTC大会上推出供专业团队付费订阅的Omniverse Enterprise版本,由NVIDIA 的全球合作伙伴销售,而今日则开放Omniverse的功能给个人创作者使用。
Omniverse 新功能列表
#01 Nucleus Cloud提供「一键协作」功能,可轻松分享大型Omniverse 3D 场景,让艺术家们无需传输大量资料集,便能在自己的房间里或世界各地进行协同作业。艺术家更动的内容会同时出现在客户端,就像在云端共用文件上协作一样,只不过这是在处理一个3D场景。
#02 各大3D素材库与数位素材库给予Omniverse 商业生态系的全新支援,使创作者能够更轻松地建立各种场景。TurboSquid by Shutterstock、CGTrader、Sketchfab和Twinbru已经为创作者们发布数千种可用于Omniverse 的素材,皆基于通用场景描述(USD) 格式,且能直接在Omniverse Launcher中找到。Reallusion 的Actorcore、Daz3D与e-on software的PlantCatalog也即将推出可用于Omniverse 的素材。
#03 为热爱游戏的RTX创作者所提供的Omniverse Machinima 的素材库中,也加入来自《机甲争霸战5 (Mechwarrior 5)》、《影武者3 (Shadow Warrior 3)》、《骑马与砍杀II:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》及《战术小队(Squad)》等知名游戏的全新免费角色、物件和环境。创作者可以把这些素材拖放到他们的场景中,并用来重新混合和创作自己的游戏动画。
#04 Omniverse Audio2Face是一款革命性的AI应用程式,只要一个音轨便能立即为3D脸部制作动画,现支援blendshape 与直接汇出到Epic 的MetaHuman Creator应用程式,让艺术家和创作者将繁琐的人工混合变形作业处理交给AI,并将更多时间运用在创意作业流程上。
扩大Omniverse 商业生态系
NVIDIA Omniverse的商业生态系加入由许多合作伙伴开发的全新Omniverse Connector、扩充项目及素材库,规模更加壮大。现有14 个connector可以连接到Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya及Epic Games 的Unreal Engine等应用程式,且还有更多的connector 正在开发中,包括即将推出 Adobe Substance 3D Material Extension。
最新的Omniverse Connector、扩充项目及素材库包括:
#01 E-on software 的VUE:用户可以透过这款多合一的应用程式,建立符合自然定律又有立体感的数位风景,无论是天空、体积庞大的云朵、地形、大规模生态系、随风飘动的植被、开阔的水域、道路及岩石,还加入一个Omniverse 原生的即时连结connector,可将所有场景的修改内容直接同步到Omniverse stage。
#02 E-on software 的PlantFactory:用户可以透过这款植被应用程式,从头开始对小至树枝、大至红杉巨树的叶子进行建模。它还能模拟风吹这一类的动画,以及提供多种素材汇出格式,包括从PlantFactory 直接连结到Omniverse。
#03 E-on software 的PlantCatalog:集结超过120 种现成的程式化植被素材。
#04「实体布料数位孪生」供应商Twinbru 为用于设计窗帘、薄纱、帘子及室内装潢的应用程式,提供室内外装潢家具布料,共有2.1 万种布料及1.1 万种布料数位孪生被纳入Omniverse,皆具极佳品质且符合物理定律,有助于简化制造和建筑设计作业。
观看NVIDIA于CES 的特别演讲回顾各项最新讯息: