Blender曾于年初发布「即将公开新雕刻模组」的消息,而近日也出了公告:
1、将新的雕刻功能从开发版本并入了主要系统,包括新的动态拓扑,保留脸部设定界线和顶点着色。
2、而 Eevee雕刻模式下的顶点着色和预览选项,在接下来的几个版本中将合并到开源3D软件的主要系统中。假设开发过程顺利,Blender 3.1到3.4版本都将于今年发布。
已经进入开发阶段,但在现行版本中也能使用
尽管雕刻一直是Blender发展最快的部分之一,但在几个月前首席开发人员Pablo Dobarro离职后,去年12月Blender 3.0的改变相对少了许多。在上个月Blender Institute(BI)部落格文章中所列出的「2022 年Blender 主要开发项目」,就不包含了雕刻工具。
而现阶段开发人员Joe Eagar在blog新文章强调,新的雕刻功能已经能在开发版本中使用,也将合并到模组的主要系统中。
填色模组直接含在雕刻模组中
其中最大的新功能之一就是直接在雕刻模式中进行顶点绘图。该项目现为实验性功能,提升了现在顶点着色模式的性能,并支援遮罩、脸部设定和过滤器。除了表面的颜色外,使用者还可以绘制其他顶点属性,Blender的想法是将色层与用于存储它们的数据分离,尽管导出器尚未更新。绘画工具还支援C avity Masking, 可以根据正在绘画的几何体表面曲率对笔划进行衡量,自动选择边缘或凹槽。
在Eevee中交互预览
其他将从开发分支合并的功能包括Blender的实时渲染器Eevee,在互动式预览时进行雕刻的选项。使用动态拓扑时,Eevee 预览会最先在雕刻模式下得到支援。针对动态拓扑本身的改变,包括更好地保留边缘界线,如UV接缝和脸部设定,由Topology Rake 画笔生成的细分几何体,正依循着这些边界。新版本的动态拓扑「更快」并支援「即时」的三角测量,而不针对整个网格。
进一步更新内容:纹理绘制模式、多分辨率雕刻和画笔管理
Blender的长期目标包括雕刻模式绘制更新后的纹理绘制模式,多分辨率雕刻和画笔管理也被列为「关键开发目标」,尽管部落格文章没有列出任何具体计划或发布时程。
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