软件千千万,不行咱就换。“初入设计领域,Photoshop、Illustrator和Procreate如何使用?”、“哪个最适合自己?”、“三者之间如何结合利用?”这几类疑惑一直是后台小伙伴们提地最多的,今天小C变就这三个问题集中做出解答,让uu们能清晰了解到这三款设计软件的优缺点以及三者如何协同工作。
回答以上三个问题之前,我们需要先简单了解一下这个概念:矢量图和位图之间的区别 。
从广义上讲,平面设计有两大类型:矢量图和位图。而这三款软件之间第一个大区别便是每款软件擅长的类型。
位图,又称点阵图。是由像素的单个点组成。咱平时放大个图片清晰度瞬间下降,全是一堆马赛克的,那就是位图。
位图
矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状balabala...这一堆是百度的,我觉得挺绕口,本来就是初学者,还整这些,简单来说,和位图相比,矢量图可以无限缩放且不会牺牲图像的品质。
矢量图
虽然Photoshop和Illustrator可以使用任一种格式,但它们已针对特定方向进行了改良。Photoshop擅长位图;而Illustrator则围绕矢量设计。另一方面,Procreate目前只能进行位图的创作。既然每个软件都有自己的优势,那我们来看看,何时该使用哪个。
何时使用Adobe Illustrator?
Adobe Illustrator 针对矢量图形进行了设计改良,让uu们能够缩放到任何大小并保证清晰、精致。最常使用它的4个原因:需要超大清晰度的艺术品,例如logo 或大型印刷品;想快速构建细节化图形; 在After Effects中制作动画时,Illustrator文件可以在「连续点阵化」的模式下使用,这代表uu们永远不会失去清晰度;Illustrator的文件也可以传送到Photoshop,进行快速润色。
何时使用Adobe Photoshop
Photoshop最初是为p图而设计的,它针对真实图像(或模拟真实相机效果)进行设计改良。因此适合用于:对图像添加效果、调整、蒙板和其他滤镜;使用仿真的画笔和纹理创作位图;远远超过Illustrator中可用的滤镜; 动画(虽然没AE专业)。
何时使用Procreate
Procreate是我们的插画首选软件,iPad必备。有iPad Pro和Apple Pencil的uu们想必已经感受到它的强大了。
需要绘制草图或插画时,它是首选;默认设置的情况下,它有比Photoshop更自然的纹理画笔; Procreate有一些基本的动画工具和3D绘图功能。Procreate的开发人员也一直在添加新功能。
如何将三者混用
如果你是在动画领域工作,那这三款软件交叉使用的情况挺多的,我们以“要设计一个AE动画”做举例:
首先,我们可以在Illustrator快速为动画背景设计一些元素,根据最终构图的组合放大和缩小这些元素。
在Illustrator中画出背景和相关元素
然后在Photoshop中将这些元素组合在一起。Photoshop中的工具在组合Illustrator 中的矢量元素和点阵元素时更流畅。
将元素置入Photoshop
如果你想在背景里再添加一些手绘角色,可以在Procreate里设计。
Procreate 中加入手绘元素
最后,将以上所有这些文件一同导入After Effects中,为元素添加一些简单的运动,齐活,动画完成。
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