现在电影的数量变得越来越多,但是好看的却越来越少。相信各位在选择看电影时,或多或少跟我都有那么点选择障碍。不知道大家决定看一部电影的原因是什么,对我本人来说,很多时候是因为海报,没准儿有很多朋友跟我一样。这是病,而且基本上是绝症,没得治。
出色的设计就是辣莫的提神醒脑,无法抗拒,也许电影本身并没有多好看,但挂在那里的那张海报就是让你想花几十块去亲自试验。也许大家会好奇,这些牛逼的电影海报到底是怎么做成的呢?今天就和大家简单聊聊。当然,凡事都是要讲究一个缘起。
年前面对一众大片,抛弃了老谋子的《长城》,看了《血战钢锯岭》。看了一半就跪了,亲情、仁爱、血性、残酷,一切好电影必备的元素无一缺失,捏合在一起又流畅自然一气呵成。一种久违的舒爽流遍全身。
看完电影到网上找了找电影海报,不禁一个白眼翻出天际。倒也不是有多不好,就是… … 完全不出彩啊!就这逼格简直拖了电影的大腿。于是我突然有了一个不要脸的想法,反正也没事,要不自己做一个玩玩吧。
01 搜集素材
说干就干,开始在网络上搜罗起来,找了一切能找到的素材,此处省去一万字……
每次做海报,找素材总让人最抓狂,不是光影不对,就是质量不够,要不就是透视不合适,反正找素材的时间通常至少是制作时间的两倍,于是硬盘里面就有了这一大堆乱七八槽的东东。
02 构思
接下来就是构思了,基本的思路还是很清晰的,首先画面的主体应该是一个救人的场面,这毕竟是整个影片最动人的因素。至于风格上就是尽量实景合成,表现战争的残酷和惨烈。为了弄出点紧张的气氛,构图时我想使用一点点倾斜构图。
大概在ps里勾了个草图,是不是很草?水平有限,请轻喷。
这里我大概说一下重点,在设计构图的时候一定要先确定好地平线,因为它会影响整个画面的透视关系,以及素材的选择。地平线一旦确定了,整个画面就有根了。而中间你看到的方块是预留出来的文字部分。
03 素材摆放
接下来就是找合适的素材摆放,这时候一定要注意透视关系的准确。否则看起来会很别扭。
再次强调,准备工作真的非常重要,没有素材,只能抓瞎!
04 合成处理
接下来先做第一次合成处理,其实也就是简单的调调色,调调亮度,让场景看起来舒服些。这里我并没有用复杂的调色功能,主要的思路就是先降低饱和度,然后让素材统一偏一点点青色,这主要和电影镜头的素材匹配,对于调色来讲,往往最基础的就是最有效的。
05 细节处理
接着进一步处理细节。将背景云层压暗,将爆炸场景合成入背景中,同时在背景的爆炸中添加新的炸点元素,主要是为了通过明暗对比突出人物。
在背景中加入一个碉堡、机枪、弹道,小鬼子的机枪是打不到主角的,这符合大多数电影的情节,哈哈。
06 解决空白
接下来要解决画面左边空白的地方了。先加上沙袋垒成的掩体。
再在背景中加入一队士兵,其实原素材中是有一个男主的,一个人在镜头中同时出现两次显得有点尴尬了,所以我毫不犹豫的擦掉了。沙袋放在地上有点不够真实,所以加了阴影和烟雾,同时将近景的石块进行了景深处理。这里要赞一下ps新的模糊滤镜,这个镜头模糊的效果真的很赞,瞬间画面就显得高大上了。
基本接近完成,最后在整体压暗一下边角,这个很多同学都喜欢用,有聚焦的功效。然后再加一个上冷下暖的渐变调整下色调,这次看起来舒服多了。
07 添加文字,完成
最后加上文字,当然字体选择要硬朗风格的,再给文字加上质感,大功告成!
来几张细节图:
最后总结一下制作经验,这种实景合成其实并不难做,关键是要注意几个要素:构图、透视、景深、气氛、光影、细节。以上几点要是都注意到了,就没有什么问题了(好像是一句废话)。说到底就是要多看多练,做多了自然就有感觉了。
版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有