虚幻引擎(Unreal Engine),其实是由EpicGames公司开发的游戏引擎,但开发着、开发着,虚幻的用途变得奇奇怪怪了起来。不光能做游戏、还能做3D数字人、智慧城市、虚拟现实、数字基建……尤其是在设计领域,由虚幻引擎开发制作而成的室内室外交互场景、数字化城市这类项目,需求量递增,动辄百万级别的报价,不要太香。
更中意的是,它不光可以提高室内设计师的工作效率,相比较于其他工具,并不需要过于高深的理论基础知识。蓝图的运用让整个操作环节,就像是在玩连连看一样——但跟玩游戏到底还是不同的,那还用说,玩游戏氪金,做项目挣钱啊!今天就来为大家讲一下虚幻软件,尤其是虚幻5,作为虚幻系列全新版本,有哪些功能是室内设计师的心头好的。
Lumen动态全局照明
对于室内设计师而言,虚幻引擎真的是一个不错的新伙伴。火星早在几年前,就将虚幻引擎写进课程大纲里了。随着虚幻5的问世,有两个新功能是我最喜欢的。第一个就是Lumen,全局动态照明实时反射。它让打光变得更加简单,而且降低了对硬件的要求。
学过三维软件的同学都知道,打光是一个非常考验耐心和技术的活儿,而一旦修改灯光配置,就需要重新渲染,非常耗时。在虚幻引擎里,由于Lumen全局光照的存在,灯光设置效果的更改,是可以实时看到修改效果的,所见即所得。相较于传统手艺,这个新功能显然可以帮助创作者省去非常多的返工时长,出图速度自然要上天!
Nanite虚拟几何系统
对于设计师来说,我们经常需要进行模型做面数优化,不然就没法继续导入到场景中继续操作。但虚幻5新出的Nanite虚拟几何体功能,我们可以无视模型面数,无需烘焙法线和LOD,甭管你是几千万面还是几亿个面,直接导直接用,相当省时省力了。
传统方法中,LOD决定了模型图的渲染速度,这意味着,在虚幻引擎里,模型的细节范围可以更大,允许操作者对更多细节进行深度还原。各类环境、建筑、室外场景细节拉满。
传统做图法会被淘汰吗?目前的市场行情,懂虚幻引擎的设计师,起薪在10k以上,有工作经验的会更高。
那有虚幻5,还用不用学3D软件?还是要学,尽管在虚幻中也可以做出一些模型,但优势不如3D软件明显,我们可以将模型在3D软件中做出来,再导入引擎中进行材质、灯光的调整,进而制作出更加生动的画面及交互效果。
而传统的作图流程,行业已经使用了很多年,即使有新工具面世,还是会有一段生存空间,并不会在短期内被完全取代。不过我们也要时时去关注新工具的功能迭代,不能掉队呀。
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