这几年的市场上如果有一款软件最为流行,那非Cinema 4D莫属了。易用的功能,简单的上手程度,不错的表现效果,使得Cinema 4D在影视、游戏、建筑、电商等行业里,都有了不错的表现。
虽说软件是个好软件,可它的自带的渲染器,也另一群从业人员吃尽苦头。和第三方渲染插件相比,它真的太难用了。
在众多的渲染器中,有一款OC的渲染器脱颖而出。易上手,渲染细节细腻,速度快,支持GPU渲染,是它的特点。今天小编就带着大家聊一聊OC渲染器。
OC渲染器,原名octanerender,是基于C4D的GPU渲染插件,软件内置体积渲染,深像素渲染,实时纹理烘焙等功能。和传统的渲染器相比,它的渲染方式采用的显卡的GPU。渲染速度提速了好几倍。
这里小编按照版本,将它分为3.07之前版本,和4.0之后的版本。为什么这么分类呢?是因为,从4.0开始,我们的插件开始支持,2系列显卡了。以2060为例,显卡开始用图灵架构制作。
图灵架构是显卡历史上革命性的产品。图灵架构带来的新特性的确无论从创新程度和数量来说都应该是近十年来最大的一次飞跃,连经典的GeForce GTX也在图灵这一代被改名成为GeForce RTX。其中最重要的原因,就是大家常常说的,实时光线追踪。
而之前的3.7版本,还是支持之前的老显卡,那对于效率既是生产力的今天,它远远不够我们的使用了。所以,懂了吗?2字以上显卡,使用OC4.0以上插件。老显卡,使用OC3.07版本。其中OC3.07版本,对应的C4D版本是R18及以下。R20及其以上,对应的OC4.0版本。
说完了这些,再聊一聊,“特别学习版”。对,就是不花钱的那种。毕竟大家对不花钱比较关心。按照分类,小编再次把它们分类,分为有水印版本和无水印版。OC3.07是那种高清无码没有水印的。在网上,大家随便都可以找到对应的版本。
而OC4.0版本,就相对比较难以找到了。网上充斥着大量的3.07版本伪装成4.0的样子,告诉大家一个最为省事的方法就是,进某宝,搜索OC4.0。这是最为快捷的办法。不过,便宜总是有着些许瑕疵。这个版本,是带着水印的。不过,对于学习已经是够了。什么?你要商用?不带水印?咳咳,连一个月160块钱都不舍得的公司,不换工作,还留着过年吗?对于公司来讲,这个算是小钱了。
当然,如果实在是有难处,就不用等着OC这个插件了。我们还有阿诺德、Redshift、vray、Corona等等渲染器供大家选择。
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