今天为大家带来运动裤的制作。本次使用的是MD7的版本为大家制作。首先打开模特编辑器,创建模特。
创建板片对裤子进行形状的调整。
我们之前学习过裤子的基础板材创建,所以这次也是用同样的方式进行创建。
当创建好裤子以后,会发现褶皱比较少,衣服的点数比较少。 由于本次衣服模特比较小,所以将布料属性的粒子间距调整到10。
调整裤子整体比例让裤子变得更加宽松,并且加宽腰带。
下面进行松紧带的制作。我们得知,在真实的物体中,松紧带是会有褶皱的,原因是因为长的布料缝在了松紧带上。
在制作MD服装的时候,也可以模拟出这样的方式对松紧带进行制作。将长的板片缝合在短的板片上。
将腰带的板片复制,之后加长,将长的板片缝合在短的板片上。调整板片,让长的板片更长,短的板片更短。
我们进行裤兜的制作。创建内环线,放在裤兜该有的位置。
对内环线进行克隆为板片(ctrl+shift+c)的操作,进行板片复制。
将板片上的内部缝合线进行切断,使得内部板片有断面的出现,之后缝合三边,留出一个口。
调整内部兜口的形状,对兜口进行缝合。在这里要注意一下,给兜的布料个-1层。让兜口在裤子下面。
之后就做成了兜口的样子。
将左侧的面片删除,对左侧的模型进行镜像复制(ctrl+d)这样左边的模型也就做出来了。
下面做一下裤子的侧面的白条。通过内部线画出需要切割的距离,对距离进行调整。
将所有的内部线画出来。
进行切割缝合。
通过原画,赋予材质球。
之后调整缝合线属性,达到一个满意的效果。
不知道大家通过这次教程学没学会,大家可以自己动手试着做一下哦。
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