《疯狂农场之丧尸来袭》使用当下最主流的3D制作引擎Unity3D和PBR流程制作技术。实践以实战带动教学的思路,研发过程横跨游戏原画,游戏UI,游戏模型,游戏特效,游戏动作,游戏程序五大专业,采用分段迭代式研发将火星时代游戏系的所有课程串联在一起,最终将这款游戏完整的呈现在大家面前。
下面我们就将研发过程拆解来看一下这款VR游戏的完整制作实录:
一、策划
《疯狂农场之丧尸来袭》其实是《疯狂农场》系列游戏的其中一环,要做好一个游戏,一个反复打磨的策划案必不可少,由于参与制作的所有人员都并非专业游戏策划,所以我们的策划之路走的异常艰难。
现在想来,案头工作是所有工作中最艰难的一步!但因为有了它,后面所有的工作才有了方向。
二、原画
反复讨论修改之后,游戏进入到了实际制作阶段,首当其冲是原画设计,我们将任务分解成难度不同的课程,以项目使用为目标让原画专业的同学进行设计制作,于是我们就得到了这些:
三、模型
有了原画参考,3D制作部分的工作就马上开工,1607期学员在课堂上跟随老师的讲解和辅导,讲练结合,18天紧张忙碌的高级次时代角色课程之后,最终将原画实现成可以在游戏中使用的游戏模型。于是我们得到了这些:
所有道具在一个半月前次世代场景课程中就已经结合教学,使用行业领先的PBR材质制作流程制作完成了,学员在实战中积累经验,从反馈中完善作品。
次世代角色课程结束之后,紧接着进入到引擎地编课程,所有资源进入Unity3D,分组团队合作,规划工程,整理资源,优化。
动作班的同学让人物动了起来。
我们even给logo也制作了动画。
是的,很多作品你们早就已经在优秀学员作品看过很多次了,但我们的目标绝不仅仅是给你展示静帧图片,我们要更酷,游戏模型设计师的作品就是要真正放到游戏里。
后记
这是我们为之努力的VR实战项目《疯狂农场之丧尸来袭》第一次出现在公众的视野,虽然目前只是demo版本,但现场体验之后,我们还是收获了很多大拇哥。
游戏试玩
目前项目仍在最终调试阶段,近期更完整的版本将隆重登场,大家敬请期待。
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