最近和很多同学聊天有问道:绘画能力不知如何提高三维建模还行,就是绘画不知道如何提高之类的。
其实二维三维是共通的,是以一定的审美作为前提,一步一步靠方法来实现的,可以没有美术基础,我们教给同学科学的方法。
一直想做一个以中国传统文化为题材的案例,当然我们现如今的游戏行业运用的技法都是西方的传统美术,和欧洲的表现主义画派,但是内容上面都可以做任意的调整。
一想到中国传统文化,外国人第一时间想到的就是花木兰,梅兰芳好,前几天有机会回了趟北京,所以这次的题材就锁定在此,现如今,西方发达的科学技术如此发达,很多人都已经忘却甚至排斥中国的传统文化,传统艺术,本末倒置,造成了文化的断层,很多艺术形式都已经没落了,今后还是坚持以中国传统文化为题材进行创作,也算是为这个末法时代恢复中华民族的文化自信做一点小小的贡献吧。
一、流程
实际上很多游戏公司的美术宣传都是用这种方法,先通过3D制作模型,渲染在进行绘制。
低模
ZB雕刻
诸如此类的大神还有很多
Stéphane Wootha Richard一位来自法国里昂的自由艺术导演,概念艺术家、插画师。一直致力于娱乐业,电视,漫画书籍行业。他的客户有传奇影业、Hex娱乐、ImagineFX、3DTotal、Delcourt出版社等等。
今天分享的Stéphane Wootha Richard作品有一些创作过程,小伙伴们一起来学习下吧。
我就不一一举例了还有很多诸如此类那么下面我们来借鉴大师的方法进行制作
PS绘制
这样做三维的同学就不用担心自己的透视不如原画的同学精准啦。实际上这样的方法在游戏美术当中是经常运用的。有时候公司里面原画的同事也会需要3D帮忙辅助一下透视。
二、创建模型的时候,注意只要创建透视结构重要部位,细碎的结构不要摆放的过多,这一步就相当用三维构思线稿的阶段,不需要模型做的多么精细,这一步要考虑的是构图。
三、打光,这里要感谢管威威老师,用Vr渲染效果确实比MAX自带的要好一些,我的电脑安装了就卡死,光影就根据自己的喜好定一下方位,突出视觉主体是面部光就打到脸上就好。
四、第四步就是绘制过程,已经现成的线条了,也有了大关系,剩下的考虑一下色彩就可以。
其实后来看看没有黄色的面纹更好一些。希望对喜欢制作模型同时又喜欢绘画的同学一些帮助。很多大江南北的同学来火星学习,汇聚一堂便是缘分。大半年的时间了,给想念的你父母多打打电话,在这个寒冬给身边的亲人一个温暖的问候。
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