今天邀请火星时代游戏动作(动画)设计师班的西西老师,为大家带来新的动作制作教程,不知大家有没有亲自去试一试上次分享的《王者荣耀》隐藏英雄_八神庵的动画制作。今天我将继续分享《王者荣耀》的动画小教程。
《王者荣耀》中英雄很多,有carry全场的射手,带节奏的打野,输出爆炸的法师,谁也不服的上单。但我最喜欢的并不是这几类英雄,西西老师喜欢玩的是肉盾和辅助,保护队友,吸收伤害,打乱敌方阵型,是我最擅长的事儿。介于我只是个钻石段位的选手,今天就不与大家讨论如何上分了。今天我要分享的是如何制作《王者荣耀》热门辅助_牛魔的攻击动画。
走起,咱们还是按照设计→关键帧→节奏→中间帧→细节,这么一个流程来。
设计
牛头一看就是个力量型的角色,攻击不能软绵绵的,突出重量感和力量感,我设计了一个蓄力时牛魔拿武器的手举过头顶,然后反手一斧,之后缓冲回到待机,这么一个攻击动作。
关键帧
待机pose
战斗待机,质心压低,正视图不要让角色很正,向武器手转动一些质心,两腿一前一后,让角色站稳。由于斧子是个重武器,只凭大臂的力量是拿不稳的,所以胸腔配合发力,给一些向无武器手方向的角度。头向下低,盯着敌人,气势十足。
第二个pose,蓄力pose。
质心前移,后腿接近伸直,斧子举过头顶,无武器手向后摆辅助发力,无武器手可以做一个攥拳的小细节。胸腔后仰并向右旋转,配合举起的手臂。
这个pose要注意手臂尽量不要穿帮,由于这个角色上肢很壮,在做比较大的董作时手臂,武器,胸腔容易穿插,动画师要在尽量不穿帮的情况下做出极限的pose。
第三个pose,发力pose。
发力pose 张力要足,质心下压,前腿踏实,大臂发力最大,接近伸直。胸腔还没有被大臂带动,依然向前压。
第四个pose,缓冲pose。
缓冲pose相对发力pose会放松一些,双脚已经站稳。质心回到大约两腿中间。手臂由于武器重量的原因下落,武器接近地面。胸腔被大臂带动,继续向右转动。
第五个pose,回到待机pose。
这样几个关键帧就完成了,待机→蓄力→发力→缓冲→待机。
第二步 调整节奏
由于是重武器,蓄力时间和缓冲时间都相对比轻武器长,尤其是缓冲。整个攻击过程在1秒半左右。0是待机,20蓄力,25发力,33缓冲,50回到待机。
这就是调完关键帧节奏的动画,只有了大概的感觉,完全没细节,“我觉得不行,我觉得很普通”,来,跟着我加中间帧。
第三步 加中间帧
简单来说,关键帧是告诉别人动画“怎么动”,中间帧是告诉别人从一个关键帧到另一个关键帧之间“哪先动”。
第12帧,待机和蓄力的中间帧,质心和胸腔先发力,基本接近蓄力pose,手臂滞后。
第6帧,中间帧的中间帧,交代清楚斧子是怎么抬起来的,斧子的重量压低了手臂,斧子沿着地面。质心后移,微微含胸。
第23帧,蓄力和发力的中间帧,这帧前脚就已经踏实地面,依然是质心和胸腔先于手臂发力,手臂拿着武器击中对手。
第28帧,发力和缓冲的中间帧, 大臂被武器带动,开始下落。胸腔被大臂带动,向武器手方向旋转。无武器手正在发力过程中,接近伸直。
第40帧,缓冲回到待机的中间帧, 质心上移,向正面转动。武器手依然滞后,武器依然染着地面拉回来。无武器手由于惯性,小臂被甩了过去,相比缓冲时候更加弯曲。
第四步 细节调整
继续细化中间帧,加中间帧的中间帧,比如发力时候的手臂细节,比如缓冲完了的脚步细节等等。然后就是牛魔的胡须,头发,以及盔甲的一些动画了。
这就是我分享的《王者荣耀》牛魔攻击动画的制作全过程,大家也可以尝试一下。今后我还会分享更有趣的动画制作方法,请大家持续关注火星时代游戏动作(动画)教研组内容。
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