Katarina大家并不陌生,经过版本削弱但是依然强劲,借此机会分享一下此次绘制Katarina大致流程。
1、简模制作
在3Dmax中制作出一个基本的人体,简单做就好,没有调整POSS之前不要加过多的线.做模型刚开始要随性跟着感觉走。
人物模型是可以用现成的裸体进行制作的,我从box开始,所以人物比例调整了很久,分开做会很简单,最后在拼接回去。因为要调动作所以只做了一个大概,这一步并没有细化。
2、调整动作以及完善模型
在这个基础之上逐步的完善,这里给大家说一声抱歉,我的疏忽装备的制作流程和调动作的文件早就覆盖了所以模型制作的部分就不过多的介绍了,调整动作画了1周左右的时间。
只能找到我最后调整完姿势的模型文件,实在抱歉,不过可以看出来,因为做的是静帧作品,所以动作的部分我是先做出来素体才去做身上的装备的,这样会给未来节省很多的时间,做东西之前分析到位先做什么后做什么是非常重要的。
3、卡线准备雕刻
接下来就是拼接在一起了,仔细之后又做了很多的调整,并不是一个角度好看就完事的,这一步开始就要考虑高模的问题了,布线要均匀,并且要适合雕刻.这一步有心的同学看的出来为什么备份这么多文件呢,卡线之前一定要多保存多备份。
4、进入ZB
进入ZB之后又对之前的基本模型做了很多的调整,因为ZB调整人物姿势大型是非常方便的,之后炸开进行逐步的雕刻。
女性臀部算虽然是背面,但是在游戏里面还是比较重要的部位,花在屁股上的时间也比较多,游戏里面会经常欣赏。
头发刚毅开始打算制作成卡通效果,但是后来放弃了这种表现形式.因为对低模的改动太大。
5、高低模匹配烘焙法线
这个阶段还算是比较轻松,比较画时间对机器的性能要求比较高,不用脑子,修法线和转法线算是比较偷懒的技法,因为卡线实比较麻烦,所以PS用的好的同学可以不用特别去在意线卡多么好.后期大量的法线都是手绘并且转法线转出来的。
衣服上的纹理,腿上的运动裤,胸部的纹理,手上的纹理都是后期画上去转生成的法线.这个时候可能多数是需要前期就分析清楚的,烂熟于心,什么样的是雕刻比较方便,什么样的是画法线比较轻松.
6、贴图颜色绘制.
简单的上了一下大关系,这一步上一个大概的颜色就可以了,因为之后会进入Substance里面制作材质,所以这一步只是在底色的基础之上上一个比较卡通风格的大概效果,毕竟软件生成的颜色贴图比较假,还是需要自己修。
7、进入Substance进行材质绘制
记得因为法线的修改很大,所以手动进行替换(拖拽到红色窗口栏),用自己的法线,自己的细节图,细心的同学注意到了我没有分颜色ID,既然颜色都画了,同学们最好还是搞一张颜色ID.因为我没有做ID贴图所以我进入之前区分了一下模型.把金属和非金属区别开了,因为后期主要是调整这两张贴图,来进行材质表现。
图层命名一定要规范,在公司里面也是一样,尽量不要用中文,用到的材质基本就是换色框中的三个,这里要再次感谢深圳的管老师提供的材质球素材。接下来就是直接进入引擎看效果了,并且在PS里面不断修改细节,和调整Specular贴图,Gloss贴图,并且不断的调整最终的效果。
在这里要注意一下,我最后用的是传统的AO贴图,有些公司要求是用OCC,因为做的是自己的静帧作品所以贴上去以后AO贴图的效果更好一些,这个地方可以因人而异。
8、进入八猴
调试最终的效果,达到理想状态,头发的接缝处理比较麻烦,基本就是打了一盏冷光,一盏暖光。
为了加强一下视觉上的冲击力,把摄像机的角度稍微更改了一下。
9、展示图
到了这一步很多同学都以为完事了,恰恰是这样,展示图是非常重要的一步!!!展示图是非常重要的一步!!!展示图是非常重要的一步!!!
这是我之前尝试过的几个版本都pass掉了。
最后选择了这一张突出作品的主体。
以上算是大概过了一遍手绘次时代英雄联盟角色Katarina制作的流程.时间过于紧促,不足之处望大家海涵
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