你的3dsmax场景经常崩掉么?你的效果图渲染不动么?你的渲染时间巨慢无比么?虽然现在电脑硬件在不断发展,但同时软件也在更新版本,但是没有优化的模型会带来各种麻烦,影响了你的出图效率。下面倾情奉献几种优化模型的方法,让你的效果图能够又快又好的渲染出来,大大节省了各种资源。
1、分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。
2、删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。(参考下图)
3、精简物体个数,把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
4、材质细分,要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。
5、材质置换,检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有删除掉。
6、检查所有贴图尺寸,打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。
7、调用模型有问题,有些调用的模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。
8、使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。
9、使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。
10、删除vr毛发物体,场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。
11、vr灯光,如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。
12、降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。
13、删除空物体,可以使用max保姆删除场景中的空物体。
14、制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。
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