一张效果图可以拆分成几个大的部分,包括模型、材质、灯光和后期等,在材质做的时候会有很多问题,例如素材内容不够精致?质感表达不够准确?那么,今天就针对这两个问题做一个知识拓展~
我们可以上网下载到很多贴图素材,如图1、图2所示,素材中包括成套的、分类的、还有各种可能初期并不认识的(PBR),在不认识的这类素材里,会发现贴图的尺寸都比较大并且很优质,都是成套的,明显是一个材质的调节内容,还会有一张精致的成品预览图,那么,这些贴图都是什么呢?该如何使用呢?
△ 图1
△ 图2
我们拿一套贴图来举个例子,如图3所示,每个贴图后边都有一个后缀,分别是AO、DIF、DSP、MTL、NRM、RGH,这些后缀中AO代表环境光遮蔽、DIF代表漫反射、DSP代表置换、MTL代表金属度、NRM代表法线、RGH代表粗糙度等。
△ 图3
还没有系统学习过效果图制作的同学甚至自学过的一些同学,看到这里可能会比较懵,这些贴图如果需要搞清楚应用方式就需要一个系统的学习,要搞清楚每个通道代表的含义,再加以应用,但是有没有更简单的方法呢?今天就给大家分享一个小插件!
这个插件的名字叫材质纹理加载器,功能是自动加载各通道中的贴图素材。我们只需要将插件拖拽到3ds max工作区即可打开,如图4所示,需要单击“是”,完成安装。
△ 图4
它的面板的功能,如图5所示,需要注意的是,这个插件只支持英文版的vray渲染器。所以在使用的时候要注意一下哦。
△ 图5
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