首页
限免课
实战课
免费好课
课程库
经验
问答
会员课程
首页 |经验 |游戏 |经验详情

什么样的作业发出去能被主美看上

更新时间:2023-12-10

无私向斑马

游戏

992

在火星,我们会邀请不同领域的行业专家,进班分享他们在一线奋斗多年的从业心得。我们会给每位嘉宾一个主题,聊的话题也是无所不包,包括但不限于新流程、新技术、新手提升、职业晋级、城市选择等等。

这不,上周六我们就请来一位大佬,他曾在西山居、37互娱等大牌游戏公司担任过重要岗位,对仙侠类游戏的流程、规范、用人标准等有非常深入的理解。来看看这位大佬为咱火星同学带来的精彩分享吧~

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

仙侠类游戏一直是国产游戏的中流砥柱,宏大的世界观、丰富的传统文化元素、气势磅礴的游戏场景,十年如一日地吸引着游戏玩家。

也正因如此,国内对仙侠类游戏设计的需求一直高居不下。上周六,火星时代游戏设计学院邀请了行业大咖石昊老师来火星讲课,以仙侠风游戏《一念逍遥》为例,分享了游戏风格、项目流程规范、行业人才选拔标准等行业一线干货。

石昊,从事游戏10年,曾就职于完美世界、西山居、37互娱,在游爱担任主美,创立游戏公司——斗玩网络,参与制作仙侠游戏《一念逍遥》。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

游戏风格

目前来讲,国产游戏风格呈现出两大特点:国际化和规范化。

1、游戏风格国际化

现在4大游戏出口市场是欧美、日韩、东南亚、中国港澳台。

欧美:以迪士尼风格为首的游戏风格。如《Clash of Clans》就是典型的欧美风游戏。这与迪士尼发布产品的周期有关,迪士尼新作品可以带动迪士尼风格游戏的推广。

日韩:主打二次元风格。日本引入迪士尼画法后,鸟山明等大师在此基础上进行了改良和发展,形成符合国内审美的二次元风格,广受喜爱。比如仍然风靡全日本的《赛马娘》。

东南亚:对欧美魔幻、国风仙侠有很好的接纳性。如已经成为东南亚地区超级国民产品的《无尽对决》。

中国港澳台:二次元、欧美魔幻、国风仙侠类游戏在中国港澳台地区都比较容易打开市场,也是我们现在的主流市场,如《放肆武林》。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

2、游戏风格规范化

了解了游戏风格国际化特点后,接下来就是做项目的规范了。

制作规范

尺寸、风格、造型特点、取色空间、细化材质表现等都有严格的标准。

提交规范

在提交模板的基础上再次细分为:草稿阶段、配色阶段、细化阶段。明确提交规范,既是为了保障个人劳动成果,也是为了更精准地把控流程,保证产品如期上线。

审核规范

根据需求主题检查扣题性,根据规范进行反馈。凭感觉审核已经是过去式了,现在市场上都要用专业的规范来审核。

输出规范

主要包含输出尺寸和格式、命名ID、源文件分层提交等规范。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

项目流程规范

以月流水3亿的项目《一念逍遥》为例,石昊老师从设计稿、线稿、配色、细化4个方面分享了项目流程规范。

1设计要求

设计稿要求

角色感受的综合把控、基于游戏功能需求的角色定位、设计能力、元素的合理运用、参考图、结构疏密关系等。

线稿要求

线条粗细变化有张力、整体造型疏密有度、水墨风格明显。石昊老师分享,他在做项目的时候,对线稿非常讲究,要求均、挺、活。

均:线稿浓度均匀。

挺:条线挺拔,漂亮有活力。

活:线随形走,活灵活现。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

配色要求

颜色素雅干净、色彩丰富(冷暖关系)、颜色黑白灰关系舒适。

中国古代配色考究,颜色大多数使用淡彩,走艺术风。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

细化要求

晕染方式绘制、材质清晰。

光晕、高光、曲线转折怎么处理都有明确规定。国风游戏在原画设计上有弱体积的特点,弱化线条的转折点,这样体积就没那么明显。

参考素材需要艺术加工后才能使用,因此,参考素材的时候要学会转化。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

2、提交模板

提交模版一般分为三个区域:参考素材区、方案区、界面效果区。

参考素材区主要用于观看素材,方案区内选一个方案进行细化,最后在界面效果区内呈现作品在游戏里的效果。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

3、提交文档

提交文档的规范反映的是个人的学习习惯和学习方法。比如,统一文档的命名格式,这样方便资源管理,在海量资源里也能迅速找到想要的资源。

将文件转为智能对象,这样在随意调整图像大小的时候也不会损失像素。制作规范,对自己而言是良好的工作习惯,同时也方便接手文件的其他人迅速上手。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

人才选拔标准

行业中人才选拔分为三个阶段:初期作品、中期面试、后期测试。

1、初期作品

风格丰富

能掌握国风、日韩、欧美等各风格绘画技巧,在市场上是很吃香的。但需要注意,宁缺毋滥,只展示高质量的作品。

完成度高

作品完成度是一个硬性标准,主要从设计、形体、配色、刻画等方面去判断。

产品思维

作品要有相应的主题文案、配套装备等。具备一定的商业思维,将作品看做产品,用行业标准去要求作品。

2、中期面试

逻辑能力

面试过程中,逻辑能力是考核重点,当面临较难回答的问题时,我们应该将大问题拆解成小问题,用逐个击破的方法去回答。

语言沟通能力

面试的时候,在紧扣主题的前提下进行发挥,口齿清晰。

价值观

行业是很看重价值观的,当个人价值观和团队价值观产生冲突时,需要及时调整自己,和团队保持步调一致。

什么样的作业发出去能被主美看上.jpg

3、后期测试

命题设计

在创作过程中要紧扣主题,中途遇到问题及时沟通。

设计刻画

硬性标准,前文提到的各种要求,以及作品的完成度等,都是得分的关键。

流程标准

需要注意提交的格式、使用标准、提交方式等等。

石老师用行业经验告诉大家,提前熟悉企业项目流程规范是非常有必要的。

版权声明 | 文中引用图片或来自游戏项目、或为火星学员的原创/二创作品,仅为辅助说明相关知识点。如有不妥,请私信我处理

上一篇 下一篇

相关课程

ONLINE COURSES
  • 渲染是什么意思

    渲染是什么意思

    讲师:多喝热水

  • 实时渲染和离线渲染的区别

    实时渲染和离线渲染的区别

    讲师:多喝热水

  • 游戏建模和影视建模有什么区别

    游戏建模和影视建模有什么区别

    讲师:多喝热水

  • 工业建模和游戏建模哪个好

    工业建模和游戏建模哪个好

    讲师:多喝热水

免费好课

FREE GOOD COURSES
MORE
  • UE5游戏开发黑科技-四大So Easy插件,从菜鸟到大师仅一步之遥!

    UE5游戏开发黑科技-四大So Easy插件,从菜鸟到大师仅一步之遥!

    37分钟30秒

  • AE软件入门基础课

    AE软件入门基础课

    3小时48分钟27秒

  • 品牌物料设计课

    品牌物料设计课

    3小时57分钟38秒

  • 人体动态结构表现

    人体动态结构表现

    3小时20分钟5秒

  • AI+UE5轻松实现科幻电影!

    AI+UE5轻松实现科幻电影!

    32分钟36秒

  • ComfyUI插件推荐与使用技巧

    ComfyUI插件推荐与使用技巧

    1小时13分钟5秒

Copyright © 2015 - 2021北京云创科讯软件有限公司

京ICP备16013396号-1

经营许可证京ICP证161220号

课程咨询电话 18516802937

  • 在线咨询
  • 插件下载
  • 职业测评
  • 素材下载
  • 微信咨询
学习在线解答