作为一个设计师,除了对设计原理的理解与运用、掌握软件操作之外,其实还需要有对任何事物保持好奇以及敏锐的洞察分析能力。
而这篇文章主要从“好奇心”出发,带领大家以全新的思维方式去感知、分析我们日常生活觉得理所当然的、容易忽略的事物,同时把这些思维方式运用到实际的设计工作中。
KEY 01
只要有充足合理的依据,任何想法都可以成立的,每个人的想法都应该被尊重。
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当你看到以上的图形时,你会想到什么?
如果你对数学比较感兴趣,会想到数学中的“加减”符合;如果你对物理科学有研究,第一时间联想到的可能是电池的正负极;如果你最近正筹备红十字会的公益活动,可能你联系到的是红十字会等等。
有没有发现,面对一样的图形,由于人的阅历、生活方式等存在差异,所表现的也是不一样的,但是这里并不存在对于错。做设计也是一样,萌生的想法、最终的作品,只要有充分合理的依据,能够成功说服客户,就可以得到肯定。所以也不要小看别人,保存谦虚的心,才会得到更多。
成为设计师需要像猫一样保持好奇心
构思初期阶段,不要被各种规矩限制自己的想法,尽情的发挥想象能力,并善于合作沟通,经过头脑风暴等方式,聆听工作伙伴的想法与创意,从中扩展自己的思路。
KEY 02
其实“它们”一直都在身边,只是我们都缺少发现的眼睛。
不知道是因为被生活所麻木了,还是习惯性地懒惰,人长大之后就没有像小孩那样,对什么事情都那么好奇。好多时候,尽管一起学习或工作的同桌是男是女,有什么特征都不知道…然后大家会问,这些跟设计有什么关系呢?答案是肯定的。设计来源于生活。很多设计灵感都可以从身边的人和物萌生出来,只有我们都有善于发现的眼睛,留意身边的事物,我们的眼界才会得到扩展。
比如上图,大家有留意到自己每天使用的iphone手机,深浅两种颜色的iphone在开机的时候会呈现两个不同的开机界面吗?
以移动端UI设计为例,很多人想转行从事移动端ui工作,甚至做了相关的作品,但是相当一部分人,连移动终端的设备长成什么样子,有什么特征都没有做充分的了解,就做页面设计或实施,只会适得其反。正如下图所示,实施者很有心的帮门贴上“拉”“推”标示,出发点是好的,一心想方便开门的人,但是,再做设计之前,就是没有善于发现与观察门的结构与人开门的操作习惯,一味主观的认为把标记贴上就做好“设计”工作,最终只会让用户产生困惑、误导用户。
设计不是单纯的视觉表现、也不是炫酷,更加不是像机器般操作软件,要善于运用我们的肉眼和心眼去了解应用的场景、人机交互原则等,更要了解用户痛点、需求以及心理状况等等,最终帮用户解决问题。
KEY 03
有很多“为什么”都是可以解读的,只是我们一直被灌输那是理所当然。
从小到大,大家都可能被这些想法灌输着:地球是圆的,一加一就是等于二,月亮会发光的等等…很多人都习惯性的盲目接受,从不加思考,不想想地球真的是圆的吗?为什么是圆的?一加一就一定等于二吗?月亮真的会发光?等等…在网上看到各种教程或规范文档,第一反应就是死记操作步骤或者具体数值,很少会去思考为什么可以得到这些内容…把所有的东西都当成理所当然。
比如,Apple在深色iphone的开机页面设计上,背景是黑色,logo亮起,而浅色相反?
楼梯边缘加上标记的作用是什么?为什么要加?不就是区分男女洗手间的标识吗?为什么要花那么多心思,把他们做那么形象那么有感情?至于答案是什么,就交给大家去思考…….
软件操作者,擅长的是基本视觉效果的实现;设计师,擅长的是理解并运用其设计原理,并创造出新的设计思维,让人们日常生活更便利、更高效。
最后,想借这篇文章,唤醒大家与生俱来的好奇心,意识到设计来源于生活,我们要善于发现与思考,掌握学习的方法,这样才可以在设计的路上走得更远。
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