又到了分享场景制作的时刻啦,今天为大家带来的是Les etoiles团队制作的《神秘之地》场景教程,听起来是不是很酷呢,下面就一起来看看具体的操作步骤吧。
团队合作无论在学习还是工作中都很重要,好的团队合作可以优势互补,促使我们更加快速、高效地完成项目。
本次小组合作的周期是两周,两周时间内要完成以下内容:
选题
小组一起选择了一个类古巴比伦文明的广场遗迹的场景。这个场景的主要构成是石头和一些雕像,制作过程中对于材质形体雕刻表达是一个重点。
整个过程使用的软件:
分配任务
根据原画合理地分配任务是一个小组最必要的,也是最重要的任务。
场景大小的基本搭建
在3d max中快速地建立大小合适的场景基本几何体大型,统一比例是很重要的一个步骤,不然后期组合会很麻烦,很可能出现无法拼合的情况。
个人部分
每个人用时七天时间完成自己的任务,如图:
雕刻部分通过zbrush软件来制作更多的石头破损和肌理变化,让整个场景丰富和真实。
材质部分,通过使用Substance Painter软件制作材质,如图:
这个难点是石头的脏旧和统一,砖头的基本材质由组长做好,之后通过导出智能材质球的方式,在小组内部资源共享,大家再去根据自己的场景部件来增加必要的细节和变化,让整个画面看起来没有那么的乱,保存了场景较好的整体性。
最后渲染图
最后的三天是在Marmoset Toolbag中进行合并和调整灯光:
好的模型渲染也是必要的一个环节,组长和组员进行了激烈的讨论和商议,最终完成了整个场景。
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