在游戏市场上,有一种非常常见的美术风格,我们称其为“风格化”。它对硬件配置的依赖相对较小,用相对简约或夸张的手法,通过抓取角色的外观、声音、动作、形状、口气、姿势等特征,来还原人物形态。
这种手法当然也适用于场景制作,比如用较少的细节特征,比如形状、颜色、线条、表面图案等形式,让玩家感知到游戏中场景的样子。
在火星,我们力求通过“项目制教学”(回顾)让0基础学员也能尽快适应行业工作节奏。与此同时,还要辅以大量、反复的作业练习,熟记知识点,找到创作感觉,完善诸如光影体积、褶皱刻画、材质刻画、氛围效果等细节,全方位提高学习期间每一份练习作品的完成度。
今天给大家展示的就是这样一波来自“游戏3D模型大师班”的#风格化 角色作业,对它们的创作者来说,这是火星给予大家的一个创作起点,希望大家能在火星继续精进,顺利进入行业!希望早日看到大家更加优秀的商业作品哦~
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