如今,科幻题材已经成为国产动画的主流类型之一,腾讯视频在2021年将上线10部科幻题材动画,成为视频平台中布局这一题材数量最多的。各主流视频平台也已经在通过原创科幻IP打造、改编头部科幻小说与漫画作品、联动科幻游戏进行动画开发等方式,布局科幻动画领域,足可见科幻动画市场发展之前景正盛。
而从去年开播至今,今日强势完结的国产原创科幻动画《星骸骑士》,以宏大且新颖的科幻世界吸引了一大波科幻粉丝。作为腾讯视频S+级的动画作品,动画在未播出之前便备受期待.而如今,腾讯视频播放量近3亿 的成绩也足以证明其不负所望。
《星骸骑士》由黑岩网络与企鹅影视联合出品,是一部集科幻、冒险、热血、机甲、战斗、悬疑等元素的全CG动画剧集。动画整体剧情热血与硬核兼顾,以事件为中心,将情节层层推进。星际迷航、外星文明、人类未来、星战机甲、异化生物,一幅庞大的科幻画卷慢慢展现在观众面前。
《星骸骑士》是一部原创科幻动画,与目前大多科幻动画不同的是,它具有一个独具开发性、可不断完善与丰富的,从基因里携带着一大批优秀艺术创作者成果的世界观——边际启示录。
边际启示录世界观意在构建一个多元开放的宇宙,在这里,有纷争也有协作,有冲突也有互助。既有全宇宙联动的大战,也有独立文明的唯美故事。
同时制作方也考虑到科幻对于大多数观众来说需要一定的认知门槛,因而加入了人类联邦阵营,设置了很多人类元素,如骑士精神等,故创作了不少古典主义科幻作品中常见的有仪式感和传承性的盔甲、武器元素,搭建作品与观众之间的认识桥梁。
《星骸骑士》 | 场景概念设计
又比如要展现人类未来科技化的发展方向,这就会呈现出偏赛博朋克的风格,也是当前大热的元素。而赛博朋克只是科幻中的一个分支,边际启示录未来新的故事线将讲述更高等级的星际文明,整个基调就会偏克苏鲁,包含对未知神秘的恐惧和探索与欲望表达。这也使得观众在《星骸骑士》中可见艺术风格的更多可能。
具体来看,动画基于架空背景,受星战等科幻作品影响,在展现角色背景阵营的同时突出角色个人的情感,并且阵营设计形象鲜明:如帝国一方可见具有“锐利、历史、奇幻、厚重”;新联邦一方可见“近未来科幻”,且观众接受度较高;而深渊、言者可见“远古、魔幻、黑暗、克系”,处处充满魅力。
剧中主角陈末因意外而沉睡到了遥远的未来,在追寻真相的途中,遇到了外星文明“索恩帝国”的星骸骑士团。陈末费劲脑汁与星骸骑士周旋的同时,苏醒的“深渊生物”却让陈末与星骸骑士众人面临起共同的生死危机......
这场惊心动魄的星际冒险,令人眼花缭乱的外星文明与异化生物,给予了观众无限的遐想与置身其中的紧张刺激感,也正是它受到观众喜爱的原因之一。
抛开《星骸骑士》背后宏大的世界观,暂不谈剧中角色所具的魅力。只凭《星骸骑士》所带来的高水准动画与国内顶尖艺术性场景,这两点无论是放在过去,还是将来,这部动画都将是国内科幻动画发展史上不可绕过的一部精品佳作!
网友评论
我们知道,传统动画制作的设计工作是由2D原画进行设计创作,之后交由3D设计进行建模上色贴材质,再由导演进行核对。这一来一去需要耗费大量的时间不说,很有可能制作出来的东西,已经不是原来的样子了。而《星骸骑士》的美术团队讲究“所见即所得”。
团队采用2D+3D共同制作的模式进行美术设定和创作。团队里的设计师必须是2D、3D都懂,即便你是专门精通原画绘制的老师,但是也得需要会用点3D进行简单的建设和表达。
在科幻题材中会涉及到大量的机械,所以会有很多对几何形体和透视的深入研究,但人的空间能力已经有限,大脑很难想象出很负责的几何结构。所以《星骸骑士》的设计师就使用blender软件,以3D设计为骨架,然后用手绘进行补充。最终既节省了时间,也达到了“所见即所得”的效果。
星骸骑士 | Layout
星骸骑士 | 分镜对比
《星骸骑士》动画为100%国创动画,完全由国内团队全流程完成。从世界观到剧本创作,再到概念设计和动画成片制作,制作方历时1400余天(四年)。动画总时长近260分钟,总镜头数超过5700个,3D角色、道具与场景模型资产总计数百个,世界观架构内容超20万字,这一个个的数字也佐证着这支团队幕后的付出。
整部动画在制作上面,全片采用当前全球热度极高的虚幻引擎打造。通过官方公布的信息,黑岩团队是目前国内率先将虚幻引擎应用于全流程三维动画开发的动画团队之一,“以即时渲染达到堪比传统渲染的最终效果”是制作上高标准的一个体现。
星骸骑士 | 角色运动动画对比
星骸骑士 | 后期合成对比
然而一部作品的制作背后有着数不清的困难。
根据一些采访信息我们得知,在制作《星骸骑士》过程中,制作方黑岩网络遇到的困难至少包含:早期市面上的硬件性能远远不如当前,导致当时的引擎内的制作效率难以满足需求;早期引擎缺少对数字资产以及动画各环节的管理工具;软件版本不稳定以及存在大量bug;在开发时引擎还不具备光追功能的情况下,即时渲染的光影效果难以达到传统渲染的质量标准;国内急缺有动画经验的虚幻引擎相关人才。
制作团队在没有任何虚幻引擎制作动画剧集先例的情况下,摸着石头过河,结合传统动画和游戏工作经验,探索出了一套黑岩独有的工作流程。团队的磨合、流程的搭建花费了很多时间、金钱与精力;团队怀揣对动画的热情,通过网络、书籍等各种渠道自学,不断提升团队素质,攻破了种种困难。我们不得而知这些困难最后都是如何得到了解决,作品就是最好的答案。
《星骸骑士》的热播是一瞬间的喜悦,但对于幕后制作团队来说,却是许多个日日夜夜的精力与心血总制片人与黑岩网络创始人倪臻杰回忆道:“最初立项的契机在于团队成员都很喜欢科幻类型作品,于是在一个月明星稀极度适合思考人生的夜晚,下定决心做一个属于我们自己的科幻IP。与此同时,视频平台开始布局国产动画,也为黑岩网络持续加码原创动画开发制造了契机。”
黑岩团队成立于2013年,秉持着对游戏、动画影视的热爱,将一群拥有创造力与激情的数字艺术家、技术人才聚集在了一起。并通过自身对作品的高要求以及高水准技术实力,逐步在行业内树立了优质的口碑品牌。
团队与腾讯、网易、龙图、IGG、Game Workshop等国内外知名游戏大厂都保持着合作关系,也参与了《战锤》、《上古卷轴OL》、《最终幻想14》等游戏大作和《荒野行动》、《第五人格》等热门手游的美术设计、3D制作、CG动画、宣传片等制作工作。
星骸骑士 | 剧照
受《EVA》、《星际牛仔》、《星球大战》、《星际迷航》、《星河战队》等荧幕作品影响的倪臻杰和他的团队,至今都坚持着一个观点:“科幻可以帮助人类抵达更远的地方,科幻作品可以帮助科幻抵达更远的地方。”未来他们也会在动画这条路上更加努力,争取未来为大家呈现更好的作品。
国产原创科幻动画的道路上仍有许多心怀热爱的创作者在开拓更多可能,《星骸骑士》开了一个不错的好头!
从世界观的原创开发,本着“不出色就不出品”理念,这群有着极致艺术追求的热爱者将他们心中的科幻宇宙展现于观众眼前;在剧情和设定上的不断优化和新尝试走出了一条新道路,也给行业提供了经验之道;于动画制作上,《星骸骑士》的优秀表现树立了动画行业的一个全新高标准,对于观众来说这无疑是一件好事。
目前《星骸骑士》第二季剧集已经在策划与筹备制作当中,期待黑岩网络和更多动画创作者带来更多作品,为国漫市场注入更多的信心与活力。
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