说到光,直觉反映就是热量、暖和、刺眼,生活中要是没有了光就是这样了。光能让我们看见。那么光也是多种多样的,下面就让我们一起来了解一下光。
顺光
是最普通用光,俗称面光,又叫大平光,就是可以看清楚物体的前脸,照相时只要点亮了闪光灯就这样的画面,确实能够看清楚,但缺少立体感。
逆光
物体背后打来的光,是少见的照明,用好了可以增加神秘感、恐惧感、加上悲壮感,不过不能逆太狠,还是得要脸,生活中是不常用的,只能在电影游戏等剧情里瞜一眼。
轮廓光
是舞台常用光照,不易被察觉,物体边缘被照亮就能让物体与背景分离开,主角一圈都照亮了,那就从画面中掉出来了,与其他光照结合也是不错选择。
左右侧光
是绘画和摄影常用的,只要左右给光,就容易有立体感,但不能死板板的按着标准左右布置灯位,上下前后要微调灯的位置才行,单独照射和混合照射都行,看需求喽。
顶光
是不是拷打场景总会见到这样的光线,用强光烤热乎了再打,不能这样想啊,影视里面用这个光,目的是烘托主角,棱角分明,显得多刚毅威猛,而且更能看清楚表情及各种折磨的伤痕效果。
底光
是不是见的不多,如果是漫射的底光还好,如展览馆的展台,要是直射的光就悲催了,再好的俊男美女都会成为反派角色。
自发光
唯一想说的是,想经营自发光的画面,一定要周围衬景够暗,才可以看到谁发出光亮不是。
漫反射光
大家都看得惯的光照方式,温和型的,为了塑造结构要有主次光源设计的才行,弊端是缺少较强的明暗对比关系。
经典的古典用光,是从大师的作品中总结出来的规律,这个效果有人以作者来命名成“伦勃朗光”,摄影界还传成“三角光”,主要指人物的用光效果,是这种光照人物体积感强,如下图。
还有主体要有独立的黑白灰关系、自身的明暗要与环境交织呼应、背景多半要中低明度 、背景有明暗渐变,与光照有关 、光的照度一定要柔和。
不管怎么选择光照模式,要能够看清主角的结构,该补光的就得补上,微妙的无觉察才是高手,而且整体要柔和些处理
这里的分类是光照角度,还有光的强弱,光的颜色,有点复杂,该句号了,下次预计谈光的强弱现象,如果当天有雾霾还可以分析空气透视现象。
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