身为设计师时时刻刻需要进步的基本三大能力【审美、技能、思维】这是一篇关于提升设计思维的文章,首先分享的内容大致如下:
1. 我们来说说什么是作品集封面?
2. 探讨设计师们MVP的作品集封面
3. 怎样满意自己的设计风格?
4. MVP的三眼法则
什么是 MVP ?相信很多人都玩过团队竞技的游戏,比如王者荣耀:
评分最高的就是MVP,那应该就是各方面都最出色的玩家。
今天我特地查了一下什么是MVP,其实是来自一个自1955-1956赛季以来每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。
英文是mostvaluable player,中文翻译过来就是“最优秀选手”。现在我们就来讲下如何做“作品集封面设计”的MVP玩家。
作品封面设计
一、我们来说说什么是作品集封面?
我当时也没多想,作品集还能是什么,不就是一堆作品的集合吗?相信大家也是这样想的吧。其实后来才发现是我没有 深入 这个问题,只是单纯的以为,这些作品的集合需要个封面而已。
作品作品,什么样的作品需要封面?我认真思考了一下这个问题,一般来讲封面是干嘛用的?封面出自最早的书籍,比方说武功秘籍:
早期的武侠电影也可以看到,顶多一个标题配张跟内容相关的练功图就是封面了,它是师傅很多招式心得总结而来的作品,需要一个封面来告诉后辈子弟它教的是什么武功以流传后世。
那现在的作品都有哪些?电影?音乐?书籍等等这些作品的概括需要一个封面来诠释它的内容。那设计师们的作品集封面呢?
二、探讨设计师们MVP的作品集封面
1. 了解作品集封面的意义
当我们设计师的作品达到一定的数量,想要将散乱的作品统一,方便自己总结设计经验,也方便以后拿去面试(一般放在线上的网站展示,比如UI中国/站酷等等,给自己增加人气和作品的曝光让其他设计师点评自己的不足之处以此提升。或者做成PPT/PDF更有心的会做成H5)。
这个时候就需要做成一个 作品集 ,来汇总自己阶段性的设计成果【其实封面的设计本身就能看出一个设计师能力水准如何】。
作品集的封面就应运而生了!这个时候我们就要思考如何设计一个封面让自己满意,让欣赏自己的读者或者面试官认可自己的设计能力。
2. 关键的决定性思考
开始思考封面的设计,难免一脸懵逼地看着前方的空气发呆,设计什么?这个非常重要时刻就来了,决定你的封面设计!大多数刚开始学设计的同学按照本能的习惯直接打开花瓣,开始找参考看下别人的作品集封面,找了半天可能也不知道做啥,也可能觉得这个设计不错,我先采集一下,等会临摹下来。
其实这样的做法浪费了大量宝贵的时间在漫无目的的寻找上,做出来的设计反而参差不齐,可能你会安慰自己,我想快点完成应付了事。其实这是在扼杀你的设计能力,过去一年设计水平反而并没有提高多少,只是临摹的速度变快了。
因为你做的设计是在复制别人的想法创意,并没有注入自己的想法,植入自己的设计之魂【坚定热爱设计的信仰:做出更优秀的设计】。
3. 确定设计主题
当我们没有设计想法的时候,会不由自主地想看看再说,这当然没有错,因为脑子这个时候是没有主意的,它需要一个参照物,对比这样的设计是否是你想做的,所以其实不应该盲目地直接开始找参考,应该带着目的去不断的缩小我们的需求范围。
这个目的很关键,打个比方:如果你是带着“我需要一个好看的封面”去找参考,那这个范围就很广,你会花很多时间在找和对比哪个参考好看上,而如果你是带着“我需要一个能表达我追逐设计梦的创意封面”去找参考专门找相关的创意设计,那你会节省很多时间,这些时间你就可以来思考用怎样设计手法来表现这个创意,不断优化你的想法。
临摹只是简单机械的复制,借鉴却是在参照的基础上深思熟虑地升级超越原著,借鉴跟抄袭只有一线之隔。不越过这条线设计难突破,越过就是超越它的设计!
当确定了中心思想,也就是明确的主题:“我要设计什么”之后,你的思维就会变得清晰,设计就会变得更加高效,因为你会想尽各种设计手法实现你心中的效果【就犹如黑夜中的灯塔,指引你方向不断前进。反之,则沉入黑暗的沼泽,茫然而无法自拔~】
接下来就要选择合适的表现手法,也就是设计风格去体现你脑海中的画面。
三、怎样满意自己的设计风格?
在决定使用哪种风格之前,我们必须了解有哪些表现的技法,到目前2019为止热门的设计风格有:
1. 创意图形
2. 杂志风
3. 伪3D
4. 剪纸艺术
5. 三维艺术
6. 插画风格
其实还有很多极具视觉效果的风格,比如霓虹、合成、手绘等等,因为设计成本较高或者比较冷门而没有上榜。
在熟悉众多风格的前提下,要让自己满意,肯定是自己喜欢并且擅长的【就像玩王者,选自己喜欢且擅长的英雄才能玩出更好的水平,毕竟是千锤百炼的】,这样才能发挥出最佳设计水平。看到这里估计有同学反应,是新手哪有什么擅长的?
以上的风格只做过其中一两种简单常见的,比如扁平的插画或者文字排版的杂志风,那我只能说你练习做的太少了,连最基本设计资粮都没有,谈何更好的设计?球场上的MVP有谁?乔丹,是经历了上千次的投篮失败后才取得的成功。
设计又何尝不是,要想从0到1,必须要有量变到质变的过程。这说明新手设计的蜕变,一定要有一个探索的过程,这个过程就是在不断地积累设计经验中摸索更好的策略【也就是在一张白纸上思考如何画出最美的画卷】。
当然一开始没有经验的同学,肯定有自己喜欢的风格【没有自己喜欢的就去把各种风格参考看一遍,总有那么一款适合你】,我们可以从喜欢的风格入手,思考如何设计出符合自己主题的作品。
四、MVP的三眼法则
1. 引人注目的第一眼
2. 内涵文案的第二眼
3. 共鸣画面的第三眼
首先一个好的作品必定能在众多的作品对比中脱颖而出,吸引读者好奇的目光。其次读者会关注它的文字,开始思考文案和画面所表达含义。如果你的标题富有意境或者充满趣味,那读者会接着详细的观看细节内容。
反之,读者会觉得索然无味。最后,就是成功的抓住了读者的眼球,让ta沉浸其中感受画面,享受视觉和精神的盛宴,那你就是MVP的封面设计。
运用三眼法则欣赏下图:
总结,作为设计师,作品集封面就是综合设计能力表现,或者说是对视觉美的认识表现,而我们最擅长的就是发现美,表达美,并给大家带来美的享受。所以希望大家在探索美的道路上,永无止境。
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