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ChatGPT插件接口开放不到一周,CG圈火速排队加入

更新时间:2023-11-07

无私向斑马

游戏

1452

随着ChatGPT插件接口的开放,AI技术在各个领域正在获得更广泛的应用。不仅是普通用户,连CG圈的大佬们也纷纷加入了这一潮流。

AE、Nuke、Houdini、Blender、Unity等等主流CG软件,都有技术人员正在进行ChatGPT接入插件的研发。可以预见,这一技术将在未来的创意领域中发挥越来越重要的作用,为创作者们带来更加智能、高效的创作体验。

近日,工具开发商Hyper Brew发布了Klutz GPT,这是一款免费工具,可以在After Effects中集成ChatGPT的gpt-3.5-turbo AI模型,以构建脚本和表达式。

ChatGPT插件接口开放不到一周,CG圈火速排队加入.jpg

想要正常使用Klutz GPT,需要一个免费的OpenAI帐户,创建一个API令牌并将其输入到应用程序中即可开始使用(会提供免费试用)。

目前,该产品在为After Effects编写表达式和脚本的方式有待改进,用户和艺术家可以随时反馈错误消息以让AI改进其代码。以下是一些热心国际网友的试用评价:

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与此同时,BeloFX首席合成师Jiacheng Xu发布了一款ChatGPT for Nuke插件,这是一个将OpenAI的AI聊天机器人集成到Nuke软件中的免费脚本,可用于编写自定义Python脚本。

除了像文章和随笔这样的纯文本,ChatGPT还可以用来编写和评论代码,ChatGPT for Nuke正是利用了这一点。用户可以输入自然语言提示,让ChatGPT生成可以直接粘贴到Nuke脚本编辑器中的代码。

该脚本提供了从Nuke内部访问ChatGPT的新gpt-3.5-turbo模型的权限,它可以用来编写表达式,以及Python、Tcl和Nuke的原生BlinkScript语言代码。上面的演示视频中所显示的示例,包括使用自定义UI生成写入节点,并使用自动标签旋钮,将导入镜头的元数据附加到读取节点等。

我们假设它也可以用于更复杂的脚本任务,因为可以随时提示ChatGPT来改进或解释它生成的代码,从而可以迭代开发脚本;另外用户还可以从工作室的网站或wiki中抓取数据,以生成特定的代码。

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ChatGPT for Nuke与Nuke 13+兼容,需要Python 3.6+。使用它之前,需要将它链接到一个OpenAI API密钥,可以通过免费注册的OpenAI帐户来获得该密钥。

生成代码会消耗代币,目前 gpt-3.5-turbo 模型的价格为每千 0.002 美元(相当于大约 750 个代码字)。

安装过程相当复杂,请查看下面的链接以获取说明。

GitHub免费下载 

https://github.com/JiachengXuGit/ChatGPTforNuke

ChatGPT for Nuke安装说明

https://jiachengx.com/2023/03/04/chatgptfornuke/

除了上述AE和Nuke外,还有其他用于CG软件的ChatGPT插件:

对于Houdini,MPC效果主管Venu Victor发布了FxGPT的演示,其正式版本目前尚未公开发布。该脚本基于GPT-3.5大型语言模型架构,可用作Houdini软件中,作为AI支持的帮助功能,用来辅助各种计算机图形学任务如特效、模拟、渲染等。

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对于Blender,插件开发人员Joshua Knauber发布了BPY Chat GPT,被描述为“非常简单”的插件,可用于在Blender文本编辑器中生成脚本。

此外,Unity工程师Keijiro Takahashi也发布了AI Command:将ChatGPT集成到Unity编辑器中的概念得到验证。它被描述为“绝对不”适用于生产工作,因为它“在某些情况下工作得很好,在其他情况下非常糟糕”,但它确实“有时”能让您使用自然语言提示来控制Unity。

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不过,OpenAI既然已经为ChatGPT放开插件接口,这些插件估计很快又该迭代更新了。

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