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用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦

更新时间:2023-12-03

无私向斑马

游戏

1614

这是一个直接把Houdini的景观包引入虚幻引擎5.1的工具包。咱就是说,现在还有哪个主流软件,没有兼容虚幻引擎的吗?

来自E-Houdini Academy 的 Erwin Heyms,展示了一款名为Massive Worlds的工具包,这是一个基于 Houdini 的新框架,用于在虚幻引擎 5.1 中生成大型程序化开放世界。

用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦.jpg

基于“近十年为视频游戏制作大型开放世界的经验”,该工具包允许您使用 Houdini 数字资产并直接在 UE5 中操作基于 a-Houdini 的流代理景观管道。更重要的是,该框架利用了 UE5.1 的 Landscape Edit Layers,使人们能够在引擎中按程序塑造、调整和定制数字世界。

该工具包具有以下主要性能特点:

1、高级、用户友好的高度图和材质冲压节点,可直接与 Houdini 的高度场工作流程集成;

2、 Houdini 和 Unreal 之间的双向无损管道,具有完整的编辑层和材质层支持;

3、 现实坡度敏感的筑路寻路算法;

4、高度交互的道路编辑器,同时兼容 Houdini 和 Unreal。

用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦.jpg

用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦.jpg

用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦.jpg

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