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Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug

更新时间:2023-10-15

无私向斑马

游戏

1324

近日,Blender Foundation 发布了 Blender 3.5.1,这是一个小而重要的修正更新,作为 Blender 3.5 的扩展。

Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug.jpg

Blender 3.5 是一个大规模版本,具有升级的头发系统和内置头发资产,支持 Vector Displacement Maps,视口合成器以及 3 月下旬推出的 Grease Pencil 新计时模式、改进的 Pose Library 等。3.5.1版本更新专注于解决 3.5 版中发现的问题,修复了 59 个错误并改进了许多软件工具。

Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug.jpg

以下是该版本修复的完整问题列表:

    活动/默认UV图的传统转换与名称冲突

    增加对OpenPGL 0.5.0的支持

    附加组件:X3D和BVH在Python 3.11中的导入错误

    bpy.types.Text(region_as_string/region_from_string)崩溃。

    颜色选择器在Wayland和AMD GPU下失效

    取消具有网格对称性的Sky Resize时发生崩溃。

    在加载带有自定义节点组的文件时发生崩溃

    OpenEXR IO失败时崩溃

    沉默的节点发生崩溃

    使用多个太阳的Cycles重要性采样效果不佳

    使用顶点颜色烘焙时,Cycles多GPU崩溃

    Cycles的阴影苛化与区域照明不兼容

    EEVEE:世界照明不影响容积率

    进入 "油脂铅笔 "顶点绘画模式时崩溃了

    萤火虫与西田天空太阳在某些角度下的采样问题

    修复 source_archive 忽略附加组件的问题

    修复BLI_path_frame_strip中长扩展的缓冲区溢出问题

    修复在backgound模式下调用asset_generate_preview()的崩溃问题

    修复CUdeviceptr和hipDeviceptr_t在ppc64le架构上的构建错误

    修复源文件中丢失的资产

    修复Linux旧版本中启动时的Snap包错误

    修复不必要的边缘平移更新

    修复:BMLayerCollection的迭代被破坏。

    修复:金属空缓冲区初始化问题

    修复:删除挤出和分割边缘节点中不支持的数据类型。

    修复:非组节点也显示 "退出组 "菜单条目。

    修复:变换几何节点不能正确翻译体积的问题。

    修复:VSE通道按钮在Light主题中不可见

    GPencil粘贴笔触重复到下一个选择。

    处理添加毛皮操作中的异常

    ImageEngine: 提高性能和质量.

    导入/导出文件对话框的活动过滤器的显示不一致

    修改器变形评估结果不正确

    在BMesh中索引正确的UV图

    英特尔iGPU在切换到Eevee时崩溃了

    MacOS/OpenGL无法绘制任何与Eevee相关的东西

    金属:解决EEVEE渲染时的高内存压力问题

    捕捉时缺少X射线检查

    恢复自动保存时运动追踪数据丢失

    运动三角形可能有不正常的法线

    光标静止时移动帧节点抖动的问题

    叠加:解决金属中的运动路径渲染问题

    姿势库没有自动键入镜像的姿势

    姿势库:修复上下文菜单

    正确清除CD_FLAG_ACTIVE/DEFAULT_COLOR标志

    解决Meta中的框选问题

    解决金属视口闪烁的问题

    解决金属油笔填充问题

    解决Metal工作负载的依赖问题

    解决金属中的纹理绘画选择问题

    在油笔涂抹模式下选择骨骼失败

    NLA轨道偏移时,时间线中的选择偏移

    当所有边缘都是锋利的时候,锋利的边缘属性被移除

    在3D视图集合面板中,"移位以扩展 "不起作用

    抓取曲线到曲面的操作不更新几何体

    多于8个UV贴图的细分曲面崩溃

    纹理绘制会删除已评估的网格属性

    使用正确的函数来获取活动的UV层

    隐藏面时UV缝合崩溃

Blender 3.5.1发布更新 修复近60个Bug.jpg

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