C4D如何渲染出漂亮的白模?
新手福利,ClayRender(俗称白模)和线模的渲染方法!
Clay Render 就是将除玻璃以外的材质全部替换成同一个单色漫反射材质的渲染图。因为质感类似粘土,所以称为 Clay Render(粘土渲染),它可以更易于展示模型的细节;他的基本特点是,模型不受场景中的灯光或都间接照明的影响。
1、白模的渲染步骤
在C4D预置模型文件中找到一个房子模型(01图),只添加默认的材质,如果场景中没有灯光或者其它都照明物体,由于场景中有默认灯光的存在,那么渲染的场景会是这样(02图)
01图
02图
染出来的效果如下(03图):
03图
给对象添加一个材质,并只勾选材质的自发光通道,使用默认值(04图),这样我们会渲染出如下(05图)
04图
05图
把发光材质球亮度适当降低再勾选上颜色(06图),再次渲染出来的效果细节会多一点(07图)
06图
07图
为了使效果更好,这里我们可以添加“物理天空” (08图),再CTRL+B打开“全局光照”和“环境吸收” (09图),渲染出图效果如下(10图)。
08图
09图
10图
2、线模渲染
前面所有的步骤都重复,这里只需要CTRL+B编辑渲染设置打开“线描渲染器”,勾选颜色和边缘,可适当调整线条颜色(自己想要线条颜色)
最终渲染出来的线模型如下:
本次小教程完毕,此两种方法适用于任何复杂的场景或对象。
以下文章来源于UI设计师之家 ,作者刘小红
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