今天分享的作品来自Yota Tasaki,是一位擅长设计大型场景的3D环境艺术家。他擅长利用Blender结合Substance、Marvelous等不同插件,来制作各种风格的大型3D环境场景。当这位艺术家开始尝试使用UE5创作,他的创作热情显然又上了一个新的台阶。以下让我们来欣赏一下这位设计师的作品和心境吧。
《Waterside town 水边小镇》
这件作品是我为了练习使用UE 5 创建大型场景的工作流程,其布局和资产使用Blender和 Substance 3D Painter创建,还使用了EasyFog、Ultra Dynamic Sky 和Crazy Ivy等插件,导入UE5后完成。
《Desert Town 沙漠小镇》
这是我为熟悉UE5而创作的作品,在Blender中制作了布局和相机动画,并将它们导入到 UE5完成。大多数纹理采用Substance 3D Painter创建,人群是用Anima4创建的,角色是用CC4制作,在某些部分使用了一些Megascans和Kitbash资产。不得不说UE5太棒了!
再来晒几个在开始使用UE5前,Yota用Blender完成的作品:
City of Babel巴别城》
这项工作是在 Blender 中创建的,这座城市象征了现代的巴别塔。
《Cloud City云中城》
本作品用Blender制作,OpenVDB云在Cycles X中渲染,最重的帧渲染时长约为2小时。
《Fantasy Castle幻想中的城堡》
本作品以Blender为主要工具,substance painter和rizomUV为辅助。来看作品全貌:
《Kabukicho歌舞伎町》
本作品是我个人用blender制作的作品。Marvelous Designer用于布料模拟,一些材质是使用 Substance Painter 创建的。Cycles X用于渲染,它比普通Cycles快约3倍。
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