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一位UE5艺术家,是如何用RTX 3080制作复杂3D场景的

更新时间:2023-11-17

无私向斑马

游戏

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这篇文章转载自每周一次的In NVIDIA Studio系列,旨在展示优秀3D艺术家的作品,提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术是如何改进创意工作流程的。

对于那些不知道的人,NVIDIA Studio是一个由经过微调的硬件和由NVIDIA的GPU提供支持的高效软件组成的生态系统。

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这个生态系统是一个强大的一体化工具,利用NVIDIA Omniverse的强大功能,一个创作者可以连接他们的3D应用程序并进行实时平台协作,许多艺术家、游戏开发者和内容创作者,都已经在他们的项目中使用该工具了。

3D艺术家Milan Dey,受邀参加了本周的In NVIDIA Studio活动,他分享了他是如何创造Itzamná隐藏神庙作品的过程的。

“一天晚上,我正在玩一款冒险游戏,想复制那个场景,”Milan说。“我从游戏、电影、漫画和流行文化中寻找灵感,希望这是一个有着玛雅人建筑风格的作品。”

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作品风格确认

Milan寻求宏伟、细致的建筑和雕刻的岩石,这些岩石看起来像是已经骄傲地屹立了几个世纪,类似于印第安纳琼斯电影中的场景。这位艺术家在他的场景中的目标是描绘大自然母亲,提醒人类她是最伟大的,以一个宏大的远景镜头开始,光线直接落在相机镜头上,在画面中创造负空间,并唤起那种狂野, 潮湿的绿色气味。

大量收集资料

首先,Milan收集参考资料。为了这个场景,艺术家花了一个下午的时间拍摄了数百张游戏截图和攻略视频。

第二天,他在Artstation和Adobe Behance上收集视觉效果并整理废墟项目。并浏览了Epic Games市场,该市场为虚幻引擎创作者提供了大量资源。

开始搭建场景

“我突然想到,阿兹特克和印加文化是废墟环境的绝佳选择,”Milan说。“热带环境有各种各样的植被,而洞穴足够深,可以创造自己的生物和生态系统。”资产到位后,Milan按级别组织它们以创建 3D 调色板。

然后,他从最初的草图开始,在虚幻引擎中对基础场景元素进行原型设计、测试和调整。艺术家测试了场景基础知识,用抛光资产替换块并应用照明。他还没有添加任何花哨的东西——只是模拟正常日光的单一光源。

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挡住石墙

然后寻找最好的洞穴岩石和岩壁,Quixel Megascans提供了货物。Milan重新审视了寺庙庭院的封锁过程,在初始资产安置后将摄像机放置在多个位置。接下来是在石墙上添加植被和绿色植物的繁重任务。

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让石头的细节恰到好处

“我在墙壁周围贴上了大片苔藓贴花,给人一种逼真的外观和感觉,”Milan说。“在不使用很多资源的情况下,将大中型树木填满大部分环境。”

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植被的应用非常细致

正如他们所说,细节决定成败,Milan说。

“很容易被树叶画冲昏头脑,迷失在洞穴深处,”这位艺术家补充道。他又花了三天时间来填充较小的植被:灌木、藤蔓、植物、草甚至更多的苔藓。

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Milan说,场景开始变得大得惊人,但他的ASUS ROG Strix Scar 15 NVIDIA Studio笔记本电脑能够胜任这项任务。他的GeForce RTX 3080 GPU启用了RTX加速渲染,以实现大型3D环境的高保真交互式可视化。

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环境光线设置

NVIDIA DLSS 技术通过使用 AI 来升级以较低分辨率渲染的帧,同时保留逼真的细节,从而提高了视口的交互性。

“很简单:NVIDIA 确定了光线追踪。”Milan说。“而 Unreal Engine 与 NVIDIA 和 GeForce RTX 显卡配合使用效果最佳。”

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Milan 使用 HDRI 数字图像格式照亮他的场景,以增强视觉效果并节省文件空间,并添加了具有指数高度雾的精选定向照明。这在地图的低处创造了更多的密度,在高处创造了更少的密度,进一步增加了真实感和深度。

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高度雾为 3D 场景增添了真实感

这位艺术家并不认为这些技术飞跃是理所当然的。“我来自一个我们需要手动弹跳的时代……它现在已经过时了,Lumen 太棒了!”

Lumen是虚幻引擎 5 的全动态全局光照和反射系统,可为场景带来逼真的光照。

场景完成后,Milan借助他的RTX GPU快速导出了最终渲染图。“艺术是人的表达,它需要理解和关注。 “他强调。

最后,对于刚开始创作旅程的新人,Milan建议:“一定要保持开放的心态,并养成时刻学习的习惯。”

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