本文翻译自cgchannel《Unreal Engine 5.2: five key features for CG artists》
近日,Epic Games刚刚发布了最新版本的游戏引擎和实时渲染器Unreal Engine 5.2。该版本为两个主要的新工具集奠定了基础:用于在UE5中填充大型场景的过程内容生成框架 (PCG) 和模块化材质创作系统Substrate。
其他变化包括Chaos Flesh,一种新的实时肌肉和软体模拟系统,支持Niagara效果工具集中的模拟缓存,以及对Nanite、Lumen和路径追踪器的更新。
与往常一样,虚幻引擎的主要工具集发生了较小的变化,包括建模、UV、纹理、光照、动画、物理和渲染,以及虚拟制作和混合现实项目的新功能、Datamsith工具集和USD工作流程的更新——以及对Apple Silicon的支持。
为了让您免于费力阅读数千字的发行说明,我们汇总了虚幻引擎5.2中面向CG艺术家而非程序员的五个主要新功能。
1. PCG:填充大型开放世界的新工具
虚幻引擎 5.2 中最大的新功能之一是过程内容生成框架 (PCG),这是一个实验性工具集,用于在虚幻引擎中填充大型场景,而无需外部工具。
根据Epic的说法,PCG允许艺术家“定义规则和参数以使用 [他们] 选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程快速高效”。
它包括两个编辑器内工具,包括一个新的节点图和一组运算符,以及一个运行时组件。工作流程是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。
2. Substrate:新的模块化材质创作框架
另一个正在开发中的关键工具集是Substrate,这是虚幻引擎5.1中为早期测试引入的新材质创作系统,它被称为Strata。
启用后,它会用模块化多叶框架取代虚幻引擎的固定着色模型,该框架提供范围更广的参数来控制创作材料的外观。
最大的变化将是分层材料,使用 Substrate 可以创建多层外观:例如,在透明涂层材料(如汽车油漆)上的灰尘。
尽管 Substrate 比它所取代的固定着色模型计算量大,但性能“根据复杂性进行扩展……传统材料的成本与以前类似”。
3. Chaos Flesh:实时软体模拟
其他新功能包括Chaos Flesh,这是一个实时软体模拟系统,它将Unreal的Chaos物理工具集从破坏效果和刚体动力学扩展到可变形物体。
虽然目前的大多数演示都是针对汽车轮胎等非有机物体,但Chaos Flesh专为组织模拟而设计,尤其是骨骼动画期间角色肌肉的变形。
工作流程涉及将要变形的对象转换为四面体网格,UE5在运行时对低分辨率几何体执行模拟,使用缓存的高分辨率模拟的结果来提高保真度。
Chaos Flesh支持通过虚幻引擎的新虚拟几何系统Nanite流入的几何体,并支持软体与周围环境之间的交互,可通过蓝图进行控制。
4. 更新现有工具集:Nanite、Lumen、ML 动画、Niagara和Path Tracer
在Unreal现有的工具集中,Nanite本身得到了扩展,新功能包括支持自定义深度和模板贴图、光照通道和全局裁剪平面。
虚幻引擎的实时全局照明系统Lumen更好地支持薄几何体,例如衣服的褶皱和耳朵和鼻子等身体部位,并更好地与头发修饰结合。
动画师获得了ML Deformer的更新,ML Deformer是虚幻引擎5.1中引入的人工智能训练的二次运动系统,新的示例场景可从虚幻引擎市场免费下载。
机器学习布料变形系统提高了精度和性能。
使用虚幻引擎的基于粒子的效果系统Niagara的VF艺术家,获得了对模拟缓存的支持,从而可以存储和重用模拟结果,以及一个新的基于CPU的贴花渲染器。
对于离线渲染,虚幻引擎的Path Tracer支持样条网格和网格贴花、更好的次表面散射,以及无需切换材质即可将对象渲染为holdouts的选项。
5. 虚拟制作:更新 VCam、nDisplay 和即将推出的 iOS ICVFX 编辑器
对于虚拟制作工作,虚幻引擎5.2进一步更新了VCam系统,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟摄像机的选项。
nDisplay,用于输出到LED墙等多显示器设置,获得对SMPTE 2110的实验性支持。
桌面机内VFX编辑器将很快加入新的iPad应用程序,从而更轻松地控制现场的虚拟环境,尽管在撰写本文时,Epic的iOS应用程序商店列表中不提供它。
其他:资产开发、场景布局、渲染和管道集成的更多变化
Unreal Engine 5.2还对整个引擎的关键工具集进行了大量较小的更新,此外还更新了USD工作流程以及用于导入CAD数据和DCC模型的Datasmith工具集。
系统要求和可用性
虚幻引擎5.2现在可用于64位Windows、macOS和Linux。该版本引入了原生 Apple Silicon支持,这将提高当前Mac上Unreal Editor的性能。
编辑器的使用是免费的,呈现非交互式内容也是如此。对于使用该引擎开发的游戏,在游戏产生的前100万美元之后,Epic收取总版税的5%。
查看功能介绍
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-2-is-now-available
完整功能列表
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/
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