近期,Autodesk前后推出了软件新版本3ds Max 2024.1和Maya 2024.1,一起来看看新版本有哪些让人眼前一亮的新功能:
3ds Max 2024.1
布尔/数组修改器、动画控制器
Autodesk发布了3ds Max 2024.1,对其工具进行了一系列改进。
首先,有几个布尔修改器改进,包括新的缓存方法:布尔结果网格现在与场景文件一起保存,使工作流程更快。它现在完全支持平滑组、指定和显式法线操作。
数组修改器也得到了改进。所有Array分布类型现在都有两个新选项用于如何排列网格数据中的元素:First、Middle、Last和Ordered。此外,您可以使用新的变化参数来调整叶序螺旋中克隆的角度。
此外,复制和粘贴动画命令已更新。您现在可以直接从对象或修改器参数复制然后粘贴,而无需先准备数据。动画不再需要通过右键单击菜单访问匹配的控制器,并且已与轨迹视图中的复制和粘贴(控制器)命令统一,以创建一个新的统一系统。
Autodesk还改进了Smart Extrude:
在可编辑多边形对象上执行智能拉伸操作时,建模者可以利用应用于生成的面的新多边形平滑。
当执行与原始多边形表面共面的正智能挤出时,例如延伸圆柱体的顶部多边形,3ds Max会尝试在使用智能挤出的新面上使用相邻面的现有法线,从而创建平滑的结果。
当使用智能拉伸从向内或向外拉伸创建新几何体时,如果彼此之间的公差在30度以内,则与先前存在的几何体不平的面会自动平滑。此结果类似于应用角度阈值为30度的平滑修改器。
其他更改包括直接在UI中设置用户定义的默认设置的能力、VertexPaint性能增强、颜色管理更新以及升级到 MaxtoA 5.6.2.0和USD for 3ds Max。
3ds Max 2024.1完整功能清单
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-6D9D2414-2FCB-4F32-8764-AA439269FBA6
Maya 2024.1
Time Slider增强、Skin Cluster改进以及LookdevX更新
Autodesk发布了Maya 2024.1和Maya Creative 2024.1。
新的Maya版本对其时间滑块进行了改进——现在可以更轻松地拖动光标来移动选择,因为您不再需要直接单击图标。此外,您现在可以在移动或缩放选定键时按Ctrl键进行复制,从而使复制粘贴工作流程更加轻松。
Skin Cluster也得到了增强。“取消绑定皮肤”选项中的新“全部取消绑定”复选框可让您选择要取消绑定的皮肤集群。Bake Deformer工具现在支持多个皮肤集群。此外,“着色骨架”选项已恢复到“烘焙变形器”工具中,以便绑定的骨架及其蒙皮顶点具有相同的颜色。
此外,您可以使用右键单击上下文菜单中的选项在显示层编辑器中删除多个层。此功能可加快同时处理多个图层的任何艺术家的工作流程。
LookdevX还获得了更新以组织复杂的节点图并改进工作流程。图表编辑器中添加了背景支持和创建选项卡的功能,已启用节点属性的自动扩展。其他更改包括可以通过左键单击端口来展开或折叠端口、从“参数”面板或节点编辑节点名称、隐藏化合物上的端口等等。
还有一个新的Proximity Wrap变形器属性、Lattice变形器选项,支持Bifrost 2.7.0.1和Hydra for Maya。
Maya Creative是该软件的现收现付版本,具有相同的更新但不包括Bifrost。
Maya 2024.1 完整功能清单
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-65532A16-C7A4-40E9-A71E-4283A12D0947
Maya Creative 2024.1 完整功能清单
https://help.autodesk.com/view/MAYACRE/ENU/?guid=GUID-65532A16-C7A4-40E9-A71E-4283A12D0947
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