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CG干货 | 关于机械哥斯拉VFX背后的四件小事

更新时间:2023-10-27

无私向斑马

影视后期

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关于《哥斯拉大战金刚》这部电影,相信到这个时候大家一定都已经看过了吧,今天就给大家补充一下下机械哥斯拉的视效制作内容。

CG干货 | 关于机械哥斯拉VFX背后的四件小事

CG模型

首先就是机械哥斯拉的CG模型,美术部门一开始就有一个已经经过了批准的模型,这个模型由处于固定姿势的机械哥斯拉组成,但是它的姿势是不能够被改变的,因为如果团队真的在周围来回摆动它的关节,这些关节就会相互贯穿。

同时这个机械哥斯拉的模型的身上也是没有任何武器的,既没有火箭、钻头,也没有喷气背囊。所以团队花了很多时间来继承模型,并创建这些武器。

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一切都在发挥作用

机械哥斯拉的每一个关节,比如在肘部或者膝盖的周围,都有一些可以滑动打开的面板,这些面板为关节实际发挥作用创造了空间。团队也使用了其他硬件和活塞重新设计了脚和脚踝。

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机械哥斯拉的原子吐息

对于机械哥斯拉的原子吐息,看过电影的小伙伴们都知道,它是由一个在喉咙里的激光设备喷射出来的,制作团队设计并开发了这些,同时还有机械哥斯拉的眼睛,关于眼睛,团队也是反反复复,没少下功夫,不仅设计了所有的LED,还有眼球内部的东西,使它们具有一定的结构性。

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机械哥斯拉是个十足的反派 

要问团队打造机械哥斯拉时的目标是什么,那就是一定要让它像个彻头彻尾的反派,并且击败哥斯拉,使我们最终看到的场景更加合理,也更让我们满意。每一次在机械哥斯拉身上所做的修改,都是为了进一步增加它对哥斯拉的殴打和伤害。所以相信当大家看到末尾,金刚摧毁机械哥斯拉脑袋的那一幕时,一定都很解气和过瘾吧,如果是的话,那么团队的目的就达成了~以上就是关于机械哥斯拉幕后的VFX,你应该知道的四件小事。

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