前几天和一个好朋友一起吃饭聊天。忽然聊到了她们公司的鄙视链,搞原画的瞧不起游戏UI;而游戏UI瞧不起建模的;建模的瞧不起二维游戏特效的。啊!这!小编和小姐姐分析了一下,他们的心路历程。
游戏原画os:“我们是概念设定,真正画画的。那些游戏UI是画画吗?就是些图标,尴尬癌的犯了,我肯定不能去画UI。偶尔帮他们一下忙才行,专门我才不干呢。”
游戏UI内心os:“我们虽然画的是图标,可也用到了透视,虚实,空间关系。我们也是画画的。工资还可观,你看看那些建模的,他们会画画吗?还给脸上贴金。”
建模:“建模怎么了,建模渲染出来不比你原画差,虽然我们不画画,可建模出来的东西还是有空间有立体的,你看看那些二维的!!!”
二维:“啊?关我什么事。我只是路过。”
因为小编的好朋友就是在做游戏原画的。所以,小编也问了她这个问题的看法。她回答了一句:“原画是信仰,游戏UI是生活。”
那从小编的角度去看这件事情,就是原画的难度相比于游戏UI,要高一点。游戏概念的设定,原画的设定,对于基本功要求也更加的专业。所以,对于已经入行游戏原画的小伙伴来说,我学习了这么久的原画。肯定是不愿意去降级去画游戏UI的。所以呢,就导致了一个问题。游戏UI的就业缺口比较大。你想啊,大家都去做原画了,不愿意去做游戏UI,这肯定这个缺口就大了起来。
随着手机端的不断发展,手机游戏得到了大面积的普及。游戏UI的就业缺口也就越来越大。以前的游戏公司,一般都是游戏原画的画师来临时画一画游戏UI。可现在,手机游戏对于游戏UI的要求越来越高。甚至是专门的去设立了游戏UI的这么一个岗位。这也就是为啥小姐姐和我说的,UI是生活。
而且相比较于原画,游戏UI的难度也较低。适合那些没有那么好基础的小伙伴去尝试学习。巧了不是,正好这周的公开课。游戏的张峰源老师给大家带来了一趟,游戏徽标的设计课程,感兴趣的同学可以来听一下。
游戏徽标设计课
价值一百和一千的游戏徽标差多少?
游戏UI行业的“钱景”如何?
2021年6月30日 20:00
一起从零开始制作游戏徽标!