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妈妈再也不用担心我不会走了!

更新时间:2023-11-19

无私向斑马

游戏

1121

仇系浊气之源泉,恨乃伤人之利器,道方为人间之正义......对了,你没猜错,以上是《剑灵》的广告片!

这款3D游戏大作,集中国武侠风、精美的画面、劲爽的打斗、华丽的服装,和和和和各种性感的妹子受到了一票宅男的喜爱,为啥喜欢?一个字美!。

妈妈再也不用担心我不会走了!

妈妈再也不用担心我不会走了!

当然,女粉丝也很多,因为它独特的捏脸系统。哥当时也是沉浸在捏脸系统中不能自拔!说白了,就是自己也能过一回设计师的瘾,亲手捏出来自己喜欢的妹子脸~~

说到这里,我忍不住先发一些福利,退后~

美不美?为什么这么美?除了自己调参数厉害外,我们要知道游戏背后的美术设计大师——金亨泰,他为我们设计了这些精美绝伦的角色,但是你知道吗,除了美术设计,还有一个幕后英雄不得不提,就是游戏动作师,如果没有他们,这些静止的美女也只能是一副画,只有加入了动作,他们才真正有了灵魂和生命,在游戏中活灵活现。

妈妈再也不用担心我不会走了!

你能想象吗,如果上面那个完美的龙族美女,配上下面这样的动作设计,这将是一场灾难。

请闭上双眼灾难已经来袭......

妈妈再也不用担心我不会走了!

妈妈再也不用担心我不会走了!

所以,作为新人动作师的你,是否在学习过程中也有类似的困惑呢?看似简单的动作,怎样调节才能更符合人体运动原理呢?

干货来啦~~哥现在就要给你现场演示一下,《剑灵》中龙族美女的动作设计,让你们看看哥利用专业的动作设计,如何“复活”一个游戏角色,注意,这些都是精华,有必要拿小本本记下来啊!

我们先看一下我们最终做出的效果!

妈妈再也不用担心我不会走了!

首先你要先搭好一个骨骼框架,在0·16·32压低自心帧摆出极限Pose。

妈妈再也不用担心我不会走了!

然后在8·24做发力Pose,重心腿要蹬直。

妈妈再也不用担心我不会走了!

然后以三个过度帧为基础明确脚的关键帧Pose。

妈妈再也不用担心我不会走了!

中心做前后左右的二次蓄力与缓冲效果。

妈妈再也不用担心我不会走了!

妈妈再也不用担心我不会走了!

在极限Pose做出胯部的送胯动作,并在0·4·8·16·20·24做出胯部的提胯动作。

妈妈再也不用担心我不会走了!

妈妈再也不用担心我不会走了!

将胸骨摆出女性的曲线,即正C反C。

妈妈再也不用担心我不会走了!

在侧面做出胸骨的挺胸含胸动作。

妈妈再也不用担心我不会走了!

在中间帧做出跨带动胸骨的效果。要怎么做呢?第一节胸骨从第八帧向前发力23滞后第12帧,第二胸骨发力1做缓冲、3做滞后、第16帧3做发力、12做缓冲处理。注意要保证女性的曲线不要将身体拉直。

正面也要做出跨带动胸骨的效果,第一节胸骨从第4帧向悬空腿发力、23滞后,第八帧第二胸骨发力1做缓冲3做滞后,第十二帧3做发力12做缓冲处理,保证头部不出现大幅度晃动即可。

头部摆正

妈妈再也不用担心我不会走了!

手在极限Pose做出最大幅度,中间帧加上细节,整体女性走路手臂轨迹线是向外展开的。

妈妈再也不用担心我不会走了!

妈妈再也不用担心我不会走了!

手臂要做出女性手腕被小臂带动的效果。脚部调整细节,女性小腿整体向内夹两脚相对男性距离更近。

妈妈再也不用担心我不会走了!

所以最终效果是:

妈妈再也不用担心我不会走了!

素不素很腻害呢?对了现在是揭晓英雄的时候了,这位盔甲战士竟然可以走出妹子的体态……你一定会说他是一个伪娘~~所以游戏动作师不仅仅是设计动作呦,他还可以设计角色的性格,根据性格制作出符合其特性的角色动作,这点非常重要哦。

以上,如果还有问题可以直接联系我们呦。我们有专业的游戏动作老师为您解答疑问。

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