著名艺术家迪达拉曾经说过:“艺术就是爆炸!”我们经常在动漫游戏中看到各式各样的爆炸,那么这一期特效君就来给大家分享一些关于爆炸元素的制作技巧。
为了让爆炸看起来更真实饱满,特效中的爆炸往往是由多种元素组合而成的:火焰、烟雾、爆点、碎石等等,那么今天我们先着重讲一下如何制作爆炸中的碎石飞溅效果。
其实无论是现实中还是游戏中的爆炸,碎石飞溅都是非常重要的元素,可以提高爆炸元素的真实度与冲击力,而在游戏里我们往往通过粒子系统来制作这种效果。
首先在3DMAX中找到我们的粒子系统,创建一个粒子流源(PF粒子),拖动下方的时间滑块可以看到有粒子落下。
然后打开【粒子面板】(快捷键为6),选择【出生】节点,修改【发射开始】与【发射停止】的参数,使粒子变为一次性发射。
因为爆炸的时候碎石基本都是在同一时间溅出的,所以在这里要使用一次性发射的方式。另外这种发射方式在其他的游戏制作引擎里通常被称为【burst】。具体效果如下图:
然后我们再选择粒子视图中的【速度】节点,调整【速度】和【变化】,勾选【反转】,提高【散度】,让我们的粒子变为半球状的发射。
这样设置也是为了模拟碎石飞溅的运动轨迹,现在粒子会像烟花一般喷发开来,但是总觉得哪里有点不对。
因为我们知道飞溅出来的碎石是会受到重力影响最终落回到地面的,所以我们要给这些粒子添加一个重力:
然后选中创建的我们的重力,调整重力强度,使粒子的飞溅效果接近现实中的重力感。
嗯,这样一来就接近实际的碎石飞溅效果了....个P啊!谁家的碎石会无限往下落呀!
为了接住这群磨人的小妖精,不让他们无限向下落,我们要建立一个【导向板】来模拟地面碰撞效果,添加方法和之前添加重力的方法类似:
这样一来我们的粒子就会被接导向板接住,并且像炒豆子一样在上面欢脱的弹跳----等等炒豆子是什么鬼呀!哪国的碎石飞溅会这么诡异啊喂!
米那桑不要慌,这里需要我们再选中遮挡板,修改其【反弹】与【摩擦力】两个参数,因为刚才的炒豆现象就是由于导向板的反弹力过大,同时摩擦力过小而造成的:
这样我们的碰撞效果就正常了:
接下来就很容易了,我们可以用准备好的碎石模型替换粒子形状:
这样我们的“粒子飞溅”效果就正式升级为“碎石飞溅”了,当然大家也可以通过调节粒子面板里的【速度】参数来增强或者减弱碎石飞溅的力度:
最后为了增强一些视觉冲击力,可以给粒子加入动态模糊效果:
OK如此一来,一个简易的碎石飞溅效果就做好了,其实更重要的是让大家初步了解PF粒子的操作技巧。
其实爆炸的其他元素(烟、火、速度线)的制作也都离不开粒子系统的运用哦。希望大家大胆去研究尝试,活学活用,这将帮你在特效学习的路上无往不利。