爱游戏,爱游戏,这次给大家带来Unity岩浆效果。
先上效果图:
嘿嘿~是不是很萌!想知道是怎么做出来滴么?首先找了些参考(如下)。
图中我们可以发现岩浆的颜色,亮度,粘稠状,以及一股一股的流动Yin~分析完后我就开始做准备工作啊!首先我们要准备模型!是这样子滴。
模型是怎么做地,当然用MAX咯Maya也可以滴。什么?不会,这都不会做!其实很简单,在网上有一大把一大把的模型在等着你去用呢!还不去找。接下来我就开始找贴图素材(居然还要找)······就找4,5,6,7,8张就好了!
好了让我们继续吧!
通过Unity的Shader链接材质。
重点!!!
Lerp节点:A和B链接任意贴图即可。注意T会根据图片的黑白灰去显示A和B的结果,T中黑色显示A,T白中显示B,灰显示A与B相容。请多练习。
图B中UV节点通道给1(模型不容易出切边),默认是0。
顶点偏移(位移)注意最好用单通道,图片明度要低。
Shader全图如下:
连好之后吧Shader映射出材质并赋予给模型上。
最后我们在把石头赋予上材质,以及细节。废话不多说了上图。 :
石头材质。
细节Shader材质。
好了大功告成!