游戏中经常有这么一种怪物,他们将自己伪装成宝箱的样子,潜伏在混暗的房间中,随时准备偷袭前来搜索宝物的玩家,这种怪物被玩家亲切的称为——宝箱怪。
自上个世纪八十年代至今,宝箱怪出现在了数百款电子游戏中,绝大多数时候都以宝箱的形式存在。经典的RPG《龙与地下城》,虐人无数的《黑暗之魂》,复古2D大作《铲子骑士》等等游戏中,都有宝箱怪的身影。
宝箱怪是贪婪玩家的惩罚者,是阴险的代名词。今天我就与大家分享下如何制作一个宝箱怪的攻击动画。
先来看一下做完的效果:
我们今天拿到的模型是一个卡通风格的宝箱怪。在制作之前我们游戏动画设计师,先要构思要做一个什么样的攻击动画。我习惯在看到模型后给这个小怪物几个关键词,我对这个模型的第一印象是“舌头有毒”“阴险”“可爱”。我之后的动作设计会围绕着几个词进行。
要把这个宝箱怪做的“可爱”,我的设计是,让它的移动方式是蹦来蹦去,扭来扭去的。经常会有磨牙的小动作,让它不太老实。那就先向后小跳一下,左右扭动开始蓄力,突然大口咬住猎物,再加个舔舌头的动作,突出“舌头有毒”的特点。最后再回到宝箱的状态,等待下一个猎物。嗯,动作就这样设计好了。
下面开始制作
第一步摆关键帧
首先让宝箱怪“潜伏”好,摆一个待机pose。这个待机pose一定要像一个真的宝箱,嘴闭好,牙齿和舌头不要露出来。很“阴险”有没有!
由于是卡通风格的模型,那么对应的动画风格也要活泼一点,这个向后跳的动作可以快一点。第7帧落地,然后开始蓄力。别忘了加第3帧跳在空中的中间帧。第3帧就可以让它的嘴巴稍微张开了,第7帧嘴巴稍微闭上,也就是在小跳的过程中给个张嘴的小细节。注意每个张嘴的pose不要摆的特别正,给一点角度会让pose更加自然。在实际操作时候,XYZ三个轴向不要只转动一个,三个轴向都要考虑。
蓄力的动作可以加一些小细节让动画更加生动,我做的是让宝箱怪左右扭动,在第10帧向左转一些,13帧向右转,16帧再向左,22帧向右,就可以做出左右扭动的效果啦。这里要注意的是下巴带动嘴,下巴先转到极限角度,然后嘴巴才到位。就可以在扭动的同时做出“甩”的感觉。
之后是整个动画最重要的一帧,发力帧,宝箱怪张开了大嘴,向玩家咬去。哇哇哇哇!这个pose可以夸张一些,侧视图中,下巴前倾,嘴巴滞后。正视图中,下巴有一些向右的角度,嘴巴慢于下巴,给一点向左的角度。
27帧大口咬住!一直缓冲到35帧。35帧闭27帧更放松一些,嘴巴可以稍微张开一点,整体由于惯性给一点向右的位移(侧视图)
最后49帧回到初始pose,可以在中间42帧加一个舔舌头的小细节。注意张嘴的角度,不要只转一个轴向,舌头的pose要自然,想象自己吃完美味的食物舔舌头的样子。好了,刚才的0,3,7是后跳,10,13,16,22是扭动蓄力,25,27是发力,35是缓冲,42是舔舌头,49回到初始pose。这些关键帧就做完了。
第二步,调整节奏
可以播放下刚才做好的关键帧动画,看看整体动作节奏是否合理。后跳块,蓄力慢,发力快,缓冲慢,收回稍快。让节奏明确,动画看起来才有张力。
第三步,加中间帧
中间帧的目的是让动画明确,让别人看清动画是怎么动的。
比如这个舔舌头的过程。已经有了35的缓冲,42的舔舌头,46的闭嘴帧,但还需要38和44这种表现舔舌头过程的帧。明确舌头从哪里伸出来的,从哪里收回去的。
第四步,细节调整
给宝箱怪头上的小花做动画,小花由箱子带动,做出滞后感。通过加帧,看运动轨迹,调整曲线编辑器等方法,让动画更流畅。完成!潜伏的捕食者!
这就是我分享的宝箱怪攻击动画的制作全过程,大家也可以尝试一下。今后我还会分享更有趣的动画制作方法,请大家持续关注。